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          会议传达了《工业和信息化部关于2015年电信行业行风建设暨纠风工作的指导意见》,布置了两个方面七项重点工作任务,明确了2015年电信行业行风建设暨纠风工作考核的两条“红线”:一是严控电信用户申诉率,考核指标为电信用户申诉率每季度不高于20人次/百万用户,全年不高于70人次/百万用户;二是严厉打击不明扣费,考核指标为电信用户涉及相关问题争议的申诉率年度不高于6人次/百万用户,对“恶意扣费”零容忍。《勇者要生活》这款游戏在完成后,因为缺少资金,不可能去做广告,甚至因为99美刀的注册费,而放弃了提交苹果市场,所以推广的方式仅仅是通过微博、视频平台,以及发布到各大安卓,WP市场中,让玩家自然去发现。“运气相对较好的情况是,我们发布WP平台后,被微软推荐了一段时间,当时WP每日的下载量保持在日均500次左右,但是这个数据相比有资金推广的商业游戏而言,是完全不值一提的。”这样的改变来自于腾讯方面对于10年后新一代游戏玩家的侧写:女性玩家更多了,她们需要更多的休闲、社交类玩法,需要更多的展示自己的空间;而无论男性还是女性的玩家,都在呼唤门槛更低,更能满足社交需求,更适合填充碎片化时间的游戏。针对新一代用户群,郑磊为《QQ飞车》描绘的未来拥有腾讯一贯的“贪多而又嚼得烂”的特点:为核心向玩家打造更多、更有深度,甚至是职业化的竞技赛事,为休闲类玩家尤其是其中的女性用户提供更多玩法,包括但不限于个人衣柜、个人小屋、宠物等等。《使命召唤:无限战争》夏日主题物品上线,推出了三把新武器,双倍经验、双倍武器经验、双倍小队经验、双倍钥匙已经开始,持续一星期。三把武器分别为经典霰弹枪M1887的未来版M.2187,命中身体任何部位都能一发致死、但每打一发都要换弹的狙击步枪Trek-50,以及可以在狙击/霰弹枪之间切换形态的Proteus。用有季票的玩家可以直接获得新武器的基础版本,其他玩家则需要完成一些小任务或者在箱子中开到这些武器才能使用。游名扬:游戏一开始开发一年多后,由于转换平台打掉重练,因此列了一个短期目标——参展东京电玩展,来年我们又受邀参加了GoogleI/O。我想做游戏是要循序渐进的,但由于上述这两个事件的关系,逼得团队必须要做出一个完整的Demo,打乱了原本要在2014年开发完成的规划。但有失也有得,因为这两个展览的关系,我们也得到非常多的关注,例如Apple的推荐以及国内外媒体的报导都对于游戏上架后的成绩表现非常有帮助。暴雪另一个游戏《星际争霸2(预订):虚空之遗》中泽拉图之死同样如此,这家伙从《星际争霸:母巢之战》中成为星灵故事线主角,并贯穿《自由之翼》和《虫群之心》,人气节节升高。但是在《虚空之遗》中泽拉图如果继续存在,那么他的位置很不好摆放——如果给他太多戏份,那么势必会冲淡阿塔尼斯的存在感。倘若把泽拉图雪藏,那么这个角色会给玩家一种虎头蛇尾之感,而且从剧情上也说不通——埃蒙大敌当前,泽拉图怎能坐视不管?