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蓝叠安卓模拟器(英文名:BlueStacksAppPlayer)是由蓝叠美国总部于2011年推出的全球第一款产品,因蓝叠不仅拥有消费级安卓模拟器这个产品品类的核心引擎技术专利同时一直持续致力于实用的安卓模拟器产品研发迭代,因此被称为安卓模拟器之父,也因为第一款蓝叠安卓模拟器的诞生,而催生了全球价值上百亿美元的电脑玩手游、电视玩手游的跨端移动游戏领域(数据统计截止至2016年中)。卫东冬2008年加入腾讯互娱,见证了它端游的爆发式增长,然后作为腾讯互娱手游团队初创成员,经历了腾讯互娱手游部门的组建和壮大,也见证了整个中国的智能机手游行业的发展史。他还记得在2011年下半年AppStore开通人民币支付之前的时光,一月的收入为20万美金,黑卡等问题还导致有的产品损失掉80%的收入。那时手游以单机游戏为主,2012年上半年卫东冬和团队做了十几个项目,12年底开始尝试Android市场的强联网卡牌手游《三国来了》。2013年年中腾讯推出了微信游戏,卫东冬负责重度网游,以ACT、FPS为主。皮克皮工作室(PixpilStudio),是Tommo和他的朋友Hong共同于2016年创立的。他们在中国的一次独立游戏大会上遇到了Fye,Fye是名有10年经验的游戏设计师,最终他也加入了这支小小团队。他们制作《Eastward》,是一款动作冒险游戏,中文名称未定。故事的背景设定在一个人类文明已经严重衰退的未来,一位“父亲”带着他的“女儿”在这个世界进行一系列的冒险,沿着铁路向东旅行。《Eastward》计划上线PC和主机平台,这令人非常期待。除了线下落地活动外,必须提到的是,《球球大作战》建立了完备的移动电竞赛事体系,令线下对战的玩家之间更具有凝聚力。自城市挑战赛等中小型赛事做起,几年间,《球球大作战》的赛事发展脚步没有停歇,线上公开赛、BPL、TTC、校园挑战赛,直到2017年1月举办首届《球球大作战》全球总决赛。一年后,《球球大作战》全球总决赛规模继续扩大,总决赛进驻梅奔场馆举办,这与其完备的赛事体系和继续上升的影响力是密不可分的。根据宴先生介绍,昨天午夜儿子拿走了他正放在客厅充电的手机,并且开始玩一款枪战类的游戏,一打就是一宿。而早上起来后,发现虽然手机仍在原位但是其中银行卡的金额已经发生了变化,根据一番统计,儿子在游戏商城中购买钻石升级装备,一共花掉了10616元。事情发生后,他联系了自己游戏以及手机的相关客服人员,但客服的态度也仅仅表示:将会把此时上报给领导,但一经调查发现如果不存在信用卡盗刷或者一场消费的情况,这笔钱是无法退款的。一方面,代理海外产品,使得游道易对于海外多个地区和市场的环境,比国内普遍的开发商乃至发行商更加熟悉;另一方面,游道易自身与海外CP的合作,让其手上握有大量海外发行领域的资源,并且在产品推广方面实力卓著。游道易本地化团队目前已经极为庞大,且技术实力突出,在针对海外市场改良产品,让产品符合海外玩家需求等诸多方面,拥有更强大的支持。这一系列因素,使得游道易能够真正带领国内CP,进行海外市场针对性的研发或改进,从而打造符合海外用户需求的产品,实现真正的发行运营。     游戏在玩法上和常规的魔塔类游戏没什么区别,依然是不断在迷宫中进行探索寻宝、杀怪升级并不断向更深层的迷宫迈进。虽然游戏的操作在在iOS平台上做了很大的优化,手机点击即可完成移动、攻击、释放技能指令,但画面细腻度仍然偏低,不过就“魔塔”玩法的游戏来说画面都已经不重要了,关键是让人者迷的内容和玩法,事实上玩这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败,例如初期错误的选择怪物进行挑战即使胜利,但是大量的血量损失会对后面的进程造成不可知的恶性循环,并最终导致游戏的失败。