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    使用异性虚拟角色已经成了一种普遍现象。鉴于于游戏所提供不同性别定制机会,出现这种情况并不令人意外。玩家可以借此尝试不同的外观造型和行为,并在探索自己新个性的同时创建虚拟角色。这些虚拟角色不但是玩家辛勤创建的产品,还是他们自身的扩展版。但我们会向角色倾注自己的多少特点呢,我们又能从中得到什么?我们究竟知不知道自己的这一杰作如何影响我们自身?它究竟是我们保留在游戏记录中的自身行为,还是其他元素?《问道》超级BOSS“刑天、蜃精”肆虐百姓,中州一片腥风血雨,官方重金悬赏招募勇士。“刑天”和“蜃精”将会在野外地图随机出没,等级达到100级的玩家可三人组队挑战。每当玩家击杀一次“刑天”BOSS分身可获得“大量道行奖励、高级首饰、高等级妖石、稀有商城道具、高阶坐骑”等极品奖励。此外,挑战“刑天”BOSS还能获得“百年黑熊、北冥幼狮、玄天刺猬、血幻豪猪、蜃精幼虫”等稀有材料。由此可见,开发商GungHo确实考虑到中国玩家的游戏习惯。其一,保留了中国玩家熟知的“刀塔传奇”游戏框架,照顾中国的“懒癌晚期”玩家删除了好友栏、扭蛋栏需要购买的设定,并将这项付费点转移到了扭蛋上,设定了“十连抽”保底机制;其二,用国服“成型快,养成慢”的碎片进化系统替代日服“重养成”的游戏模式,平衡两者之间的差距;其三,“本土化”后的《智龙迷城》付费点实际更倾向于微氪玩家,在强调PVE的《智龙迷城》中无氪玩家能抱到更多土豪玩家的大腿,玩家之间的差异不大(PVP充钱你就能变得更强,不要问我为什么)。    告别复古的像素风格,风靡一时的“疯鸟”玩法迎来了另一款3D风格的闯关小游戏BirdDuel《小鸟对决》,这是一个关于两只毛茸茸的小鸟进行疯狂大决斗的故事。游戏的操作方式并没有什么特别之处,遵循点击屏幕向上飞松开自动落下的规则,不过这里的小鸟可不是孤零零的自己疯狂,它还有个对手陪着一起疯。游戏包括了8个风格迥异的场景,其中有满是风车的荷兰,有充斥着齿轮和机械的现代化城市,还有枯木凋零的雪山等等。每种场景都设有正好符合主题的障碍元素,比如风车轮、大齿轮机关、掉落的树叶等等都有可能导致小鸟的遗憾出局。      当你每天打开邮箱发现2000封垃圾邮件的时候,你不觉得看到了一大群丧尸么?当不小心在微博说了一个偶像的坏话,被不知从哪里来的死忠粉破口大骂的时候你难道没有听到丧尸的咆哮么?当看到“游戏公司”用既无关系、更无版权的素材做广告洗小白洗到所有人都见怪不怪,你没感叹现在人连耍丧尸都学会了么?如果你也这么觉得,就来享受丧尸题材的作品吧。     《我是得分王》严格意思上不是一款严肃的体育竞技类游戏,它的骨子里还是带有那么一些休闲益智类游戏的情怀,这一点在进入游戏标题画面时就可一眼明鉴-----游戏的整体画风采用了卡通式的渲染风格,并没有表现出纯正体育竞技类游戏的那种拒人千里之外的严肃感,游戏的标题画面选项也只有paly和profile两项而已,proflie是一个类似于家用机平台中的成就或者奖杯的小系统,随着游戏过程中不断的达到这个小系统中的各种评价要求就会逐渐的解锁里面的内容,要知道现在相当一部分的玩家都是成就控,如果你特别在意的话那么游戏乐趣大大增加。