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          索尼克2D经典系列《索尼克狂热》于今天8月16日(星期三)正式开放下载。 《索尼克狂热》从「索尼克」系列作的原点《索尼克》、《索尼克2》、《索尼克3》、《索尼克与纳克》、以及《索尼克CD》中严选出有名的关卡,并新加入许多崭新的机关跟惊喜。除了这些之外,还收录了不少专为本作而打造的崭新关卡。拥有速度感的索尼克、在空中飞翔的塔尔斯、可以攀爬墙壁的纳克将作为可操作角色在本作中登场。作为攻击手段的扬声器同时会肩负最后一道防线的作用,怪物在到达舞台之前必须先摧毁扬声器,扬声器一旦被打破一段时间内该轨道无法进行攻击,此时可以按住该扬声器可进行修复。事实上,在简单和普通难度下,你有足够的时间来修复扬声器(甚至不需要用到修复),但在困难难度下,某个轨道的扬声器一旦被摧毁,一连串的恶性循环就会发生,因为在修复的过程中无法进行任何其他动作,一旦外星人接近舞台,游戏就宣告失败。       拿破仑这人物有多屌,只需要举出七个例子就可以证明了,他建立法兰西第一帝国,颁布《拿破仑法典》,扩张庞大的拿破仑帝国体系,保护法国大革命的成果,沉重反击欧洲各国的封建制度,制定拿破仑三角形定理,颁布了《法国民法典》、《商法典》、《刑法典》,作为历史上的伟人之一这称号可以说毫不夸张,EASY开发商专注拿破仑100年不动摇,开发的欧陆战争系列总是以大法兰西帝国以反法兰西同盟为主角,持续着展开一场侵略或被侵略的战况。据手游分析公司Soomla近期发布的报告显示,移动应用广告收入的80%都是通过20%的用户带来的,也就是说,著名的二八原则不仅适用于人们在应用内的消费行为,还可以用在他们观看广告的习惯上。Soomla公司发现,在一些应用里,带来很多浏览量的用户并没有给开发商带来广告收入,而且用户们习惯在一天当中的特定时间进入游戏。第一个月里贡献最多广告收入的用户,在第二个月可以带来67%的广告收入,在最顶级的用户群里,每用户收入是平均水平的6倍。Soomla认为,广告收入比较高的贡献者应该和大R一样被重视,而且开发商和发行商应该专注于获取和维持这部分用户。       游戏的画面有一种浓厚的美漫风格,美漫特有的肌肉粗狂型的人物以及粗线条的形式表现的淋漓尽致,僵尸的造型也显得比较狰狞,游戏是纯2D画面,背景图片以及人物的贴图还算画的比较精细,不过变化很少,画面要素不够丰富,标题界面以及进入关卡后的背景音乐都相当激情,代入感十足,特别值得一提的是,奥尼尔和僵尸都有配音,僵尸的配音不属于地球上任何语种但是听起来非常喜感。日本每年年末都流行一个有趣的活动,那就是“年度汉字”——用一个最确切的汉字来总结即将过去的一年。例如2014年当选日本年度汉字的“税”字,用以吐槽政府丧心病狂、得寸进尺的消费税,其次还有“灾”字,因为对他们来说那是个自然灾害频发年,此外还有“嘘(谎言)”字则是民众对政治家、创作者们各种无节操谎言的抗议……诸如此类。今年2015的“年度汉字”得出最终评选之前,其他领域也纷纷效法,甚至连游戏界也要评选个“年度汉字”。那么,要用一个字来形容2015年游戏界,大家认为应该是哪个字?     乡村非主流!‘百万亚瑟王’是这么抨击这款国产卡牌游戏《星纪元》的,《百万亚瑟王》想必大家都应该不陌生,作为如今最为火爆的卡牌游戏之一,该作以其精美的卡牌、轻松休闲的玩法、精美的动画场景以及完整的故事情节广受玩家喜爱,如今这款国产的卡牌游戏《星纪元》恰巧是‘效仿’了《百万亚瑟王》的玩法,不过作为天朝人民,大家应该知道——如有雷同,纯属巧合。对于这样一款题材颇为有意思的游戏而言,模拟经营的玩法似乎是最为贴切的。但是,细分下来,《上班一条虫》更应该归属到放置类型(Idle)。这倒显得有些尴尬了,浪费了一个好故事。放置玩法确认容易使人上瘾,但是却诸多限制,玩家一直在重复的点来点去(不点也没关系)。《上班一条虫》在这方面亦是如此,一开始还有点不同,但是随着游戏推进,游戏就剩下两个核心要素了: