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    站在厂商的立场,这样的改编合情合理,自己拿手的东西,基本上等于零风险,IP的力量足以牵动不少玩家前来“跳坑”。换位思考一下,是不是玩家真的愿意见到这样的FF15手游呢?这一切都是手游市场上的“IP本位”的思想在作祟,以为有IP就会......打住,关于IP的老调不用再重弹了,大家已经听得很多了。目前游戏在新西兰去测试上架,至于全球发行时间,依然成谜。除《阴阳师》之外,网易自研3D史诗魔幻MMO《光明大陆》上线后口碑也表现优秀,《CrusadersofLight》(《光明大陆》海外版)开启全球发行以来,在20多个国家的应用商店畅销榜中名列前茅,曾同时在北美AppStore角色扮演游戏、策略游戏两个品类的免费榜中排名第1。《大航海之路》10月18日在韩国正式发行以来,也取得了韩国AppStore免费榜第1、畅销榜第13,GooglePlay下载榜第1、畅销榜第7的成绩。2014年游戏界的话题从2月22日索尼PS4的发售为开端开始,虽然PS4早在2013年11月就已经在欧美上市了,但是日本却晚了3个月,当时GungHo的《智龙迷城》和mixi和《怪物弹珠》等手机游戏都已进入全盛时期,PS4选择在年后上市,难免会让人觉得是为了躲避13年年末的商战。夏季,《妖怪手表》如龙卷风般袭来,如此大热的背后是与COMIC、电视节目、相关周边产品合作的成功。而如果要论除GungHo、mixi之外成长最快的手游公司,就不得不提COLOPL了,通过从《魔法师和黑猫维兹》到7月发布的《白猫计划》的黄金接力,9月期的决算会上公司销售额提高了3.2倍,营业利润和纯利润都提高了4.1倍,与GungHo和mixi被称为游戏界的新御三家。《白猫计划》更是获得了GooglePlay、AppStore双平台2014年最佳游戏奖。随着未来规则制度的日益完善,以及参与人群规模的日益扩大,TDT不仅是巨大影响力的棋牌类竞技赛事,同时,它更加希望成为一个能够影响和改变斗地主爱好者的社会助推器。据悉,在赛事slogan“从不简单”的背后,隐含着腾讯欢乐斗地主的美好愿景。低门槛的玩法造就了其今日巨大的市场规模,但也同时让大众玩家对其产生固有的认知——斗地主一直被认为是茶余饭后的休闲方式。然而,市井之间,也存在着一批对斗地主颇有研究的高人,他们研究牌理,不懈修炼,到全国各地走访高人切磋牌技,参与比赛。他们言语中透露着鲜为人知的真理:“斗地主,从不简单。”竞技模式最多可以允许四人对战,可以分为两队进行游戏,其中包括多种匹配模式,比如SoulSnatcher(偷取敌人的灵魂,抓住敌人的灵魂获得积分)、Muckle(击败和击杀地方团队获得团队积分)、挑战(在特定关卡获得最短时间通关成就)、KingofTheHill(站在国王砖块上获得团队积分)、ColortheWorld(比地方团队获得更多彩色砖块)、抓金手(比对方团队获得更多金币并且把它存到安全的地方为团队赢得积分)、BallGame(把球放在篮子里)、CapturetheHorse(骑敌方团队的马)。另外针对各人的喜好与游戏诉求不同,《传送门骑士》也提供了富有多样性的玩法。比如游戏初期大家都处在“经济困难”时期,因为急于看下一张地图又懒得去肝,就选择了比较鸡贼的玩法,比如在商人旁边边拆人家家具边卖给人家,上到几十块的高价火炉下至几块钱的装饰品,凡所见者一概不留。在一张地图上我们意外发现商人NPC收购克斯鲁神庙的地砖价格是24金币一块,顿时脑子里灵光一现,传送回之前的地图找NPC买炸药,一点一点把神庙拆了,带着鼓鼓的钱包上路。当然了,到了游戏后期升级所需经验值越来越高的时候,炸地图也不失为一种快捷方便的选择,你大可以高喊着“艺术就是爆炸”去扮演一个炸弹狂人。