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    上线前一天,我们在后台看到的数据非常不容乐观,加“心愿单”的玩家总共还不足300个。上线首日的销量对排名是至关重要的,所以我们非常忐忑。然而上线第一天发生了让我原以为只有在梦中才会出现的事,斗鱼的知名主播寅子直播了这款游戏,因为寅子带的这一波节奏,《手机帝国》首日甚至一度排到了国区热销总榜第三名。后面除了寅子,还有其他主播也开始直播这款游戏,所以游戏的首周销量远超我们预期!在此所有主播对我们的大力支持,以及所有关注和购买抢先体验版的你,感谢你们!WCA大学一期课程培训对象便是体现体育精神公平、公正的核心代表裁判人员,作为执行规则、维持比赛秩序的人员,裁判水准直接影响到赛事的质量。此次为期三天的培训,导师汇集了全球电竞行业的精英人士组成了最强国际导师团,国际电子竞技联盟(IeSF)总经理、韩国游戏文化实验室首席执行官卞圣喆,南非脑力竞技协会秘书长科林.安德鲁.韦伯斯特以及电子竞技资深裁判来自芬兰的Sakari和来自马来西亚的Ramli,国际电子竞技联盟(IeSF)秘书长林哲雄均来到银川亲自授课。一期课程涵盖WCA赛事规则,电竞赛事规则,及裁判专业性的提升,并结合当下赛事案例为学员深度解析电竞赛事的结构,裁判的权利、正义和道德。据东方富海合伙人黄国强描述,昆仑万维开发了《三国风云》、《昆仑世界》、《武侠风云》等明星网游,自然受到了IDG、红杉资本等投资机构的青睐。当时较为弱势的东方富海投不进去,昆仑万维创始人周亚辉并不愿意接受投资,一是他还没有想好将来在中国还是在美国上市,二是担心如果接受外部投资,会给企业发展管理带来更大压力。黄国强和他的同事先后几次和周亚辉面谈沟通,最终用诚意感动了周亚辉,达成投资。后来东方富海成功退出,昆仑万维反过来还成为了他们的LP(有限合伙人)。也许是从黄国强开始,周亚辉慢慢开始走进了投资圈,让昆仑万维在借助投资的力量在体量上能够达到更高的级别。值得注意的是,在后来的闲徕互娱收购案中,东方富海和黄国强亦有参与。《天空传说》在RPG玩法的基础上打造出全新的收集与养成玩法,超过数十种可拾取或打造的装备、锻造出多条随机的附魔属性,为玩家的旅程提供强有力的保障。当然,玩家还可以自由搭配时装,充分满足个性需求。或是圣洁,或是可爱,或是酷炫……不同的时装扮靓,将会有不同的外观效果,更能进一步提升自己的社交魅力,在冒险道路上走的更远更轻松。相信亲手操纵属于自己的战斗英雄,定能一撸到底。       游戏操作方面还算顺手,按钮排布比较合理,但是以个人感觉,游戏唯一出色的地方在于登场角色的插图以及粉丝们喜闻乐道的剧情发展了,游戏还提供了这一作世界观的参考资料,例如阵营,枪械方面的文字解说等,如果是从原作玩过来的玩家相信都会对这些方面比较有兴趣,所以总的来看,这款游戏的制作定位就是服务老玩家的,新玩家玩起来会略感无趣也是没办法的事情,大家各取所需吧。作为赛程的最后一日,《全民枪战2》的季军赛经过了3局的鏖战,HD战队在最后关头反超王者战队,以2:1的总比分,获得了季军。而冠军的争夺战则更为激烈,两场比赛全部打到了加时,并且加时赛全部打满。两支队伍在今天的比赛里,无论是枪法、战术、配合都强悍的无可挑剔。最后,幸运女神眷顾了来自中国台湾的Nz·T战队,他们以两个小分的优势获得了本届的全球总冠军,终于完成了夺冠的心愿。事实上,起源于日本卡片收集文化的万智牌才是卡牌对战游戏的鼻祖,不同于以往的卡牌手游,卡牌对战更关注于游戏的策略性本身,玩家可以利用自己拥有的卡牌,进行策略构建,玩出千变万化的打法;并且还可以针对不同的对手制定相应的竞技策略。这也是竞技棋牌比较明显的特点,就像斗地主玩家可以玩上几十年而不会厌烦,这也使得卡牌对战游戏生命周期更长,更具有发展潜力。