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    国产独立游戏普遍难以盈利,2010年发布的《雨血之死镇》是第一款成功商业化的国产独立游戏。《雨血之死镇》是由原清华大学建筑系学生(2007年大学毕业,后就读美国耶鲁大学)Soulframe(梁其伟)独立制作的全原创图像阴冷风格武侠rpg作品,开发周期超过3年。2010年发布英文版后在rpgmaker制作圈内广受好评,影响力也逐渐渗透到普通玩家群中。游戏在欧美各大独立游戏平台发售,获得欧美玩家的热烈反响(每套6至10美元,售出2万多套),RPG点评类网站rpgfan为此作打出8.8分。《雨血之死镇》也成为国内原创独立rpg的扛鼎之作。宣传几乎看不到万智牌圈以外的任何影响力,万智牌几乎还是在靠着过硬的游戏品质靠那些忠心的老玩家进行口碑式的传播,所以近些年玩家增长缓慢。但是销量却不知道翻了多少倍,这是为什么呢?因为向美国总公司承诺销量了啊,万智牌的营销本质上就是卖货,可是货印了那么多玩家没有增长那么多怎么办呢?低价甩给各个代理商,代理商打价格战再处理给店家。导致目前国内万智牌T2(类似炉石标准模式)单卡市场通货膨胀,单卡有价无市,这无异于杀鸡取卵。苹果为AppStore设定的汇率大体同国际货币汇率相等,但不会根据汇率进行实时变化,这当然也没错儿,过于频繁的调整价格只会给开发者和苹果自己惹来无穷无尽的麻烦。但当AppStore开遍全球各地的时候,总会有那么一些地区产生动荡或出现突发情况,导致汇率大幅度波动。2013年底,美联储启动宽松货币退出机制,使南非经济受到较大冲击,并导致南非兰特不断贬值——但南非区AppStore的价格却仍然保持在高位。直到2014年4月,苹果才对这一问题进行了调整,调整了包括南非兰特在内的多国应用程序零售价格。但在此之前,不少中国游戏厂商每个月都要因为这个问题而损失30%收入。亮相发布会还不仅仅是手机厂商们与游戏的合作方式,在一些重要大作的研发期内,像苹果、三星这样的厂商也会提前提供自身计划应用于下一代旗舰机的技术,希望目标厂商能予以适配,以便在必要的时候展现出新品旗舰强劲的性能,或是画面叼炸天,或是操作有新意,等等。例如网易代理的韩国ARPG超高画质大作《Hit:我守护的一切》,它在韩国研发期间就已与三星产生密切的联系,在去年E3期间,他们也展示了更近一步的VULKANAPI游戏画质新技术,这一计划将在三星当年的新品旗舰机型上得到最好的展现。  不甘于命运的作弄,我们的男主角这个时候挺身而出了,当然这个男主角就是屏幕前的你,为了恢复女友白富美的形象,你必须再次利用时光机穿梭时光回到令女朋友遭遇不幸命运的年代去改变历史的进程。首先回到车祸现场,把在场的车辆全部砸碎,这样女主角就完成了初步复活,当然这只是第一步,为了改变女朋友的命运,你还必须使用时光机穿越于女朋友的中学时代、高中时代、补习时代、大学时代和社会时代,去阻止女朋友各种不幸的事情发生。玩起来很简单,只要点击屏幕下方那颗红色的方块按钮就可以进入年代选择画面,选择完毕后可以穿越到对应的年代,进入所在的年代后只要不断的点点点场景中的人物,将其打飞完成左上角计量条的数目后就可以改变历史了。手游感受最深的是有很大的创新空间。之前我们都经历了10年的端游研发,端游时代的用户群体相对集中,无法实现天马行空的创新。而手游则不同,手机具有便捷性,以及前所未有的大覆盖面和大用户群,这意味着大家的理想和激情完全有机会可以展现,一个新的时代来临了。这同时也非常考验研发人员,对大家来说,真正最大的瓶颈是你的想象力,而非研发经验。虽然想象力依然会受限于研发和运营团队的特性,但可以发挥的空间相比端游时代依然高出很多,这也是手游研发最大的魅力所在。昔日的守、稳,甚至简单粗暴的抄袭,这样的概念已经逐渐远离成功,这才是回归到创作的魅力时代,这才是作为第九类艺术应该拥有的优良环境。2011年大宇推出的《仙剑奇侠传5》在当年就打破了中国单机游戏的销量记录,而此次的移动版游戏并非单机游戏的移植,而是在保持了原有单机版本的完整剧情之外,开拓出了全新的故事线与角色,相信玩家们对于单机剧情都已经十分了解了,而对于全新人物大宇并没有透露太多信息,开发人员表示,新角色将会在剧情中起到非常关键的作用,并非是一个路人甲,而且这个角色和我们的主角姜云凡有着非常密切的关系。新角色的人物诗为唐代女诗人李冶创作的六言诗《八至》,这也是系列首次使用非原创诗歌作为人物诗。二审法院认为,著作权为法定权利,解说要构成作品必须符合法定要件。也就是说,解说内容是不是作品,关键在于是否具有较高创作水准的独创性。游戏解说具备构成作品的可能性,但应根据具体解说内容进行个案判定。鱼趣公司并未提交特定解说及展示具体解说内容,无法判定其解说是否符合独创性要求,以及是否构成作品。因此,认定鱼趣公司对朱浩解说享有著作权无事实依据。