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而由知名厂商Konami在NDS平台上推出的女性向恋爱养成游戏《心跳回忆Girl'sSide1stLove》堪称一代经典,玩家在游戏里扮演一名刚刚升入高中的花季少女,在全新的环境里,体验学习跟社团活动,与各种充满魅力的男生相遇,含蓄委婉地展开女追男行动,收获点点滴滴令人心跳的美好片段。小烧白记得自己第一次玩《心跳回忆》的时候,就几乎熬了一个通宵,不过最后的结局不甚圆满,属于有情人终成兄妹的节奏。游戏中还设有去商店购买漂亮衣饰,把自己打扮得漂漂亮亮和心仪对象约会的情节。这和时下正火的《暖暖环游世界》不谋而合,不知后者灵感是否源自于此呢?不管是在日本还是在国内游戏市场上,那些打怀旧牌和声称“原汁原味”的手游改编游戏往往一言难尽,甚至连游戏开发者也不一定了解这个经典系列的过往。还好,在《梦幻模拟战》手游游玩的过程中,能够很明显地看出本作的开发者们对“梦幻模拟战”系列,尤其是二代有一种特殊的感情。这或许得益于上世纪90年代MD黑卡主机的普及。当年玩着MD主机,用跳关秘籍废寝忘食与兄贵们战斗、练级转职,为了盗版卡的各种死机和Bug卡关昂首顿足的孩子们长大成人后,首先想到的是要继续开发儿时那样有趣的游戏,这对开发者和玩家来说都是非常幸运的。除了攻略剧情,战斗这两个环节以外,游戏的人物以及装备上的养成也非常重要,而在这方面蜗牛就显得比较保守,在设计上也和其他的手游类似,属性,武学,加工,宝物,生活等都是为了装备以及人物提升的属性而准备的功能,武学方面有着套路,内功,经脉,轻功四大分类,加工方面主要以强化装备为主,而生活方面则以打造为主,除此之外还有帮会,身份,名人谱也被安排在了同一列中,帮会自不必多说,就是公会的存在,而身份也和称号挂钩,装备的不同的身份能对属性有加成,名人谱就不再过多阐述,如果你是高端玩家,自然你会被收录在名人谱之内。     游戏的目的十分简单,玩家将控制一个“几何学风格”的宇航员,游历于音乐的奇幻世界,并拯救在沿途中遇难的伙伴。在旅途中一共会出现三种色调的电波,其中蓝色和橙色是分别对应着奖励倍数和分数,是玩家的主要吸收目标;而红色电波属于敌人角色,需要进行闪躲。至于两个键,护盾以及上升,护盾用于击毁红色电波,上限两发,使用后有冷却时间;上升下降的玩法则与《JetpackJoyride》类似。市场的整体增长率肯定是会放缓,但前提是整体规模在持续扩大。《智龙迷城》依然顽强地把持排行榜的靠前位次,以智能机的普及为开端,制作商们也会推出大量新型游戏(比如colopl)以及利用知名IP的游戏(比如SE)。推动市场进行增长的关键点不会很多,这主要取决于排行榜上名列前茅的游戏们(《智龙迷城》《怪物弹珠》“白猫”“黑猫”“DQMSL”等)的表现能否继续推动(维持)目前的势头。如果维持不住的话,整个市场就有陷入寒冬的危险。为什么说镣铐的舞者?这是前期让我唯一吐槽的游戏设计,因为游戏的操作性太低,它更像是一款决策类游戏,首先玩家决定士兵配置比后他们都是对冲自动攻击,另外一个就是资源的固定性,游戏中召唤士兵的灵蕴和使用技能花费的金币在一定程度上是固定的,你需要做的就是在可控的范围内合理运用资源。这个设定看着是不是神似某款游戏?确实有些类似CR,玩家在不用圣水收集器的情况下所获资源是固定的。玩过《扩散性百万亚瑟王》的朋友都知道,战斗是用来“看”的,几乎是不需要任何操作。但在《乖离性百万亚瑟王》里,战斗系统却被赋予了较高的操作空间和策略性。首先,游戏摒弃了前作中三大阵营的概念,以四大职业取而代之,这四大职业也就是上面所提到的四位主角:佣兵、富豪、盗贼、歌姬,四大职业分别对应物攻、防御、魔攻、辅助,标准的队伍配置,同时游戏战斗也采用了4人组成小队的回合制战斗模式。