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在某游戏的维权微信群中,展现得最尽致。这些人中有生意人、大学生、事业单位工作者,平时他们是社会上较有“思想”的群体,但是这一刻他们都表现得无辜且无助。有的发出了支付宝秒到账的视频,这是他前期玩手游的时候录好的;有的责备支付宝不应该和诈骗手游合作,当其他玩家解释和支付宝无关的时候,责备者反问,我玩个游戏还要研究支付宝的规则?有个小年轻说,那些钱本来是家人给自己买电脑的……2017年,在中央领导的关心下,在总局的坚强领导下,在业界各方的共同努力下,我国网络游戏产业继续保持上升态势,取得了令人欣慰的成绩。一是产业规模持续扩大,继续保持网络经济引擎地位。据中国音像和数字出版协会提供的年度产业调查数据显示,2017年国内游戏市场总营收达到2036.1亿元,同比增长23%。其中,国产网络游戏收入1397.4亿元,同比增长18.2%;移动游戏保持超高速增长,收入1161.2亿元,同比增长41.7%。同时,国产游戏“走出去”继续保持稳定增长,全年海外市场营销收入82.8亿美元,同比增长14.5%。二是作品数量稳步增长,对拉动文化消费贡献显著。2017年,经总局批准出版运营的各类游戏作品高达9800款,其中95%以上为国产游戏作品;游戏消费者数量达到5.83亿人,同比增长3.1%,已占我国网民总数的75%以上。此外,目前全行业上市企业185家,新三板挂牌企业158家,充分反映社会资本对游戏产业的发展充满了信心与期待。接下来我们来看看传统主机游戏大厂们(BNGI、SEGA、SE、KONAMI)的表现,2014年表现最为突出的当属BNGI,畅销榜TOP50中基本上都有7~8款产品上榜,12月的时候更是达到9款,畅销榜前列的产品丰富程度甚至超过了COLOPL和LINE。不过BNGI的问题在于,没有1款产品能够持续稳定在TOP10之内。目前看来最有希望达到这一目标的是《海贼王寻宝之旅》,不过是否能达成终究是要到2015年才有分晓了。前几年,经典端游IP登录移动平台的例子比比皆是,各大游戏厂商针对手游市场的竞争趋于白热化。而随着手游市场接近饱和,Steam等平台的兴起又给了PC游戏蓬勃生长的土壤,一些在移动端获得成功的游戏也被移植到了PC上。而这次的《终结者2:审判日》,既可以通过手机随时随地实现碎片化娱乐,也可以通过电脑实现更有沉浸感的游戏体验——有多种平台、多重选择,对厂商和玩家而言,都是利好的事。另外一方面,我们其实比较重视电竞产品的比赛,我们也是在策划全渠道、全国范围的这种TCG产品的竞赛,其实我们在《全民枪战》推广过程当中,已经有自己的枪战类型的联赛,实际上我们希望把《天天炫舞》和TCG的产品都归归入到我们电竞比赛里面去,这也是希望看到两位电竞行业领先的人物跟我们站在一起。我们希望能够有越来越多的选手能够加入到国产手游的电竞的比赛产业里面去。在一场令人心碎的家庭悲剧后,扎克·施耐德导演从影片制作中暂退,由乔斯·韦登来继续后期制作。这场变更在当时得到了众多粉丝的理解,因为华纳兄弟影业的总监托比·艾默瑞奇(TobyEmmerich)声明韦登将按照扎克的思路和愿景来继续制作本片。他说:“补拍的部分很少,而且它必须遵循扎克的风格、色调与构架,我们也不打算引入任何新角色,只是给同样的角色添几个新场景。扎克已经为我们指明了道路。”从端游到页游,再到现在的手游,游戏的生命周期一直是行业热议的话题。鉴于网页游戏无需下载、快速注册、退出成本低等特性,网页游戏生命周期短暂得可怜,甚至几个月都不到也属常规。生命周期超过1周年,并且还能够保持一个很好收入的网页游戏少之又少。《神仙道》、《傲剑》、《龙将》……能被大家忆起的产品甚是稀少。《神仙道》打破了页游“短命”的魔咒,生命周期长达4周年,现在依旧被行业不断提起。