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             《圣纹》还有一个比较特色的幻兽系统,玩家可以对幻兽进行挑战,挑战成功后与该幻兽签下契约。战斗中,玩家怒气值集满时,可以召唤签定契约的幻兽出场帮忙。每只幻兽每场战斗只能出场一次,单场战斗中可以召唤多只幻兽。除了幻兽外游戏还有职阶、纹章等比较具有特色和新意的玩法,玩家可以通过学识来学习升级自己的职阶,随着职阶等级的提升玩家可以拥有相应的职阶称号。而圣纹是游戏的一个重要特色系统之一,通过各种奇葩方式可以获得合成纹章的特殊道具,纹章随着等级的提升来增加玩家的属性,每种纹章所拥有的属性也都不一样,不同的纹章组合会合成更高品质以及更加有趣的纹章。       游戏采用了触屏的设计,在操作上不会对玩家造成任何使用上的困难,只需要手指触碰屏幕即可进行游戏内所有的功能设置,并且在一开始的关卡里,游戏还有各种操作上的教程说明,非常体贴,由于游戏暂时是英文版,所以玩家们可得看仔细每种操作上对应的功能是怎样的,其实操作种类不是很多,要记住每种操作对应功能的话,只需要玩几下就熟练了,游戏整个界面除了屏幕中央上方的暂停按钮以外,就没其他的选项了,非常干净,游戏的下方的进度条,金黄色显示我方人员的数量,红色显示敌方人员的数量,非常简单易懂。这一次,玩家将扮演奥威尔项目最高机密部门的负责人,随着国界政治动乱兴起,一场城市暴动正在酝酿,为了维护政权稳定,玩家可以操控网络信息,选择揭开或是掩盖真相。游戏基本玩法与操作也将延续前作,即点击互动寻找线索并做出选择。不同的是,第二季将赋予玩家更为强大的调查工具以及对信息更为深入的控制权,你甚至可以操控媒体发布信息,直接左右公众意见。腾讯游戏此前因网游业务而占据了国内游戏市场的龙头位置,但其以往引进游戏,诸多本地化改动都颇受玩家诟病,反倒是极光计划像一股清流。被极光计划代理的《纪念碑谷2》中国区版本,除了在游戏中加入QQ、微信登录,方便玩家分享游戏截图,游戏内容都保持了原汁原味。而联想到之前《饥荒》PC版在WeGame的运营模式,或许除了国服绝版皮肤之类的额外“福利”,移动版本身内容不会有什么改动。目前已经布局TCG领域的厂商很多,包括网易、英雄互娱、人人游戏等等,分别是《倩女幽魂》、《像三国》、《神魔志》,值得注意的是,《倩女幽魂》从发布到现在已经有一段时间,然而并没有取得太大的成绩,《像三国》是英雄互娱今年的重点产品,将在全国进行发行,《神魔志》是人人游戏以500万元代理的TCG卡牌游戏,仅在港澳台地区发行权。目前市场上已经验证成功的TCG手游只有《炉石传说》一款,其成功印证了TCG游戏巨大的成长空间。实际上,暴雪内部员工都是核心玩家,他们都热爱暴雪做的游戏,这对于初期游戏测试而言是非常好的环境。随后,暴雪会根据研发的进度扩大测试用户群,一开始是内部测试,但暴雪公司本来就很大,所以接下来是给其他团队测试,随后把圈子逐渐扩大。比如公司之外的人、朋友和家人,再接着就是alpha测试以及beta测试。这整个过程确保暴雪可以做出优秀的游戏,能够让人们喜欢很多年。第三、传统的西方魔幻类游戏通常以PVE为主,相对特殊点的就是02年的《魔剑》,除了这个游戏之外,大部分的西方魔幻网游都是以PVE为核心,他们带一些PVP无非就是做点竞技场,做点小规模团战或者是战场类的东西。我们给这个游戏的PVP定位了非常高的要求。这个要求可能当年没有玩过老《万王之王》的玩家不了解。其实《魔剑》当年最大的特色是自建城池,而实际上在《魔剑》出来两年以前的《万王之王》中已经出现了。因此这个游戏第三个特色是给游戏加入的非常浓重的PVP要点。这个PVP是以公会自建城池为一个手段,公会自建城市之后,把公会相关的PVP、PVE、活动、社交玩法全部融合在一起。从2013年的《地心引力》到去年的《星际穿越》,好莱坞将视角投向了遥远的太空,掀起了一股严肃的科学探险风潮。这类作品摒弃了以往的深空高科技大战,异形怪兽惊悚作乱的戏剧成分,选择了写实的拍摄手法展现人类对未知领域的探索。而正在北美热映的科幻电影《火星救援》依然坚守这一“宗旨”,聚焦宇航员马克-沃特尼(马特-达蒙饰)在火星与同伴失联之后重返地球的精彩故事,与同题材的《地心引力》类似,该剧紧扣“回家”的主题,以近乎独角戏的演出撑起整部电影,令观众近距离感受来自深空的孤独。