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        事实上,早在今年年初,就有消息称谷歌在与国内一线手机厂商接触,就安卓系统开源权限等问题进行协商,然而根据后来的爆料称,包括小米、华为、联想等一线国产手机厂商均传出了寻找替代系统的消息,小米甚至在月初传出自主研发基于FirefoxOS深度定制的MIOS系统的消息,相信这一系列的变化也引起了谷歌的担忧。考虑到中国已经形成的安卓生态以及近10亿的潜在用户规模,谷歌讨好中国手机厂商而全力压制3Q等第三方应用商店也就不足为奇了。其实在中文版上架之前,浓眉君就曾在日服体验过本作,就游戏性而言,《时间与少女与镜之扉》是一款难得的RPG回合制佳作,当中诸如协力、实时PVP、高难度副本等玩法可圈可点,角色的培养自由度极高,不同人物可以泛生出多种流派,非常值得一试。后来由于日服锁国区IP的原因,浓眉君也不得不放弃这款游戏佳作。若是你对此感兴趣的话,不妨就前往各平台的港澳台游戏专区下载该作吧!曹凯:首先IP是今年最热的话题,在我心目中IP是有一个分级理论的,所有的IP里面最顶级的应该是游戏类IP,第二类可能就是动漫类IP,第三类是影视类IP,我觉得相对来说效果稍微差一点的可能会是小说,或者文学类的IP。因为这里面有一个蛮简单的底层逻辑,游戏IP本身最开始的群体就是游戏玩家,我是玩某某游戏的,原来是在TvGame的平台上,现在移植到一个更容易触及的平台上,这样玩家的属性很确定,他玩的目的性很清楚。再加之前本身原来的玩法,玩家的共鸣度很高,所以这种IP的成功率是最高的,而且它在美术形象上,包括游戏的玩法上,包括故事背景上都可以的到很好的延续和传承。游戏IP应该是成功率最高的IP类型,这种IP一旦成功之后生命周期会偏长。影视类排第三,因为影视类IP有一个很明显的问题,它的周期性很明显,比如说现在有一个电视剧热播,它是有一个周期的,播完了之后关注度,或者热度,或者用户对这部剧的敏感程度会下降,一款游戏的生命周期往往是几年的,至少一两年,但是电视剧一个暑期就播完了,因为电视剧都往蛮短的方向去走。剧一旦没了,但是游戏还在,所以游戏受到的影响就会比较大,后面新增用户的导入,包括玩家对IP本身的认知共鸣相对就差很多。一、本通知所称游戏游艺设备,是指通过专用设备向消费者提供游戏内容和游戏过程的电子、机械类装置,包括营业场所使用的电子游戏机、与电视接收机设备配套使用的电子游戏机及手持类电子游戏机等,不包含用于出口销售的游戏游艺设备。本通知所称从事游戏游艺设备生产和销售的内外资企业,是指在工商行政部门依法登记,经营范围包括游戏游艺设备生产或者销售并具有独立法人资格的企业。本月新闻回顾:四川迅游网络于本月27日正式在创业板挂牌交易,上市首日股价上涨44%,市值约为17.82亿元,四川迅游网络旗下拳头产品“迅游网游加速器”目前占据市场份额约70%,是网游加速服务领域中的龙头老大;继暴雪、莉莉丝和uCool的三角诉讼案后,V社终于出手,联合暴雪在京起诉《刀塔传奇》发行商中清龙图,有意思的是,中清龙图此刻正欲借助友利控股完成借壳上市,此次诉讼将对其上市计划产生不小的阻力;同样为维权而忙个不停的除了V社和暴雪之外,还有手握“传奇”的盛大游戏,从本月初起,盛大游戏接连向凌峰网络、乐逗游戏等公司发出律师函,指认其对传奇的侵权并进入司法维权程序。第二,培育新动能必须深刻认识社会主要矛盾的转化,不断满足人民群众对美好生活新期待。党的十九大指出,我国社会主要矛盾已经转化为人民日益增长的美好生活需要和不平衡不充分的发展之间的矛盾,而精神文化需要是追求美好生活不可或缺的重要组成部分。网络游戏作为精神文化消费的重要品种,人民群众期待内容更加丰富、品质更加优良、类型更加多样、特色更加鲜明的游戏作品。只有坚持以人民为中心的创作导向,关注和深入火热的社会生活,并以此为基础加强自主原创,坚定文化自信,讲好中国故事,避免题材扎堆和内容雷同,才能获得强劲稳定的发展动力,实现长远美好的发展目标。《赤壁之战》作为一款以爽快为核心的国战网游,与市面上其他同类型端游相比又有什么优势?当记者把这个问题抛向田为敏时,他笑着答道:“我们曾做过大量的市场调查,发现国战游戏的玩家,不喜欢那种繁琐的日常、任务式的玩法,爽快的游戏体验才能让他们感到乐趣,因此我们首先确立了《赤壁之战》的游戏理念,那就是战斗爽、体验爽、福利爽的三爽概念。”在首先说明了游戏的核心理念之后,他又补充道:“《赤壁之战》重视游戏的爽快体验,因此设计了大量类型别致的国战玩法,比如DOTA竞技式的国战玩法、依托三国背景设计的副将系统等等,不断地推陈出新,是我们做游戏的一种态度。”乍看上去,是不是跟《英雄联盟》甚至《王者荣耀》有点像呢?但实际游戏之后便会发现,《战斗盛典》有着许多跟市面上流行的MOBA完全不同的特点。这些设定尽管并不一定原创而得,多是借鉴于其他游戏,但对这些优秀设定的巧妙糅合完美击中了目标用户群体的G点(易上手、快节奏、未知性、过程简洁内容丰富、娱乐性强),也是《战斗盛典》甫一出征便斩获胜利的最大原因。