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    比起打牌当红明星来说,选择游戏主播来代言所花费的成本相对较低。毕竟主播们是迈出艺人事业的第一步,不像是已经发展成熟的明星业界,有了名气自然有了身价。并且明星一般有其包装公司和经济人,做推广活动要和其公司或者经济人去谈论时间档期等等,相比,游戏主播们比较自由,没有其他公司的束缚,只要自己时间安排的来,便可以签约,不过条约的一些注意事项游戏厂商们还是要规范清楚。毕竟现在游戏主播的行业发展迅速,竞争力大。WCA2016将在国内展开182天的职业赛事,在海外也有超过72天的精彩对决供大家欣赏,全年累计超过284天的专业赛事直播,截止目前,WCA2016仅在职业赛事开始的前8周,就已经达到了2.8亿人次的直播观看量。WCA2016目前已经确定了七个正式比赛项目,其中包括《CS:GO》、《炉石传说》、《DOTA2》、《星际争霸2》、《魔兽争霸3》、《英雄联盟》以及《英魂之刃》等国内外顶级电竞游戏产品,此外,除职业赛以外,WCA2016世界电子竞技大赛还将开展公开赛、校园赛、网吧赛以及嘉年华赛等全民赛事,继续深化全民竞技的品牌理念,让所有人参与到电竞中来。《人中之狼》(TheWolfAmongUs)是根据DC旗下威廉姆斯的漫画《成人童话》改编而成,游戏故事设定于现代世界,但各种耳熟能详的童话人物关系却错综复杂地联系在了一起,随着敌人入侵,童话人物流亡到人类世界,凶案的不断发生,玩家将扮演狼人警长“Bigby”,去守卫正在陷落的童话世界,保护白雪公主的安全,并帮助进入人类世界却还未成人型的童话人物,防止它们被发现。现在小团队的美术都是外包,因为养不起专门的美术团队,而小团队里的美术主要负责跟美术外包接洽,验收等等,由于专业性比较强,一定要是美术专业人员,没有美术经验的员工很难进行沟通。如果是动作类的产品,RPG的动作特效师是必须的,因为美术外包不能制作动作特效,如果交给美术外包做,之后小团队很难进行修改;卡牌类的产品,美术人员只要负责交接和ui拼接及美术需求就足够了。UI这块如果能找到合适的UI设计师,就不要交给外包做,外包可以定风格,然后批量制作,但是需要后期更改,这个阶段基本是用PS自己调整,不可能再给外包调整了,团队内的美术如果可以兼职UI设计师那就更好了。在最具变现能力的游戏领域,爱奇艺凭借强大的视频资源优势,将爱奇艺游戏打造为当下“影游互动”第一品牌,在2015年推出了横扫各大跨界榜单的爆款IP——《花千骨》。爱奇艺联席总裁徐伟峰表示,《花千骨》的成功向业内证明了“影游互动”是释放IP价值的最佳助燃剂,使得“花千骨模式”成为了众多公司的效仿对象。但爱奇艺游戏并不急于将这一模式的复制品批量推向市场,而是希望通过不断丰富“影游互动”的内涵,让更多IP尽情释放自己的价值。       游戏的画面看上去有些许像素风格,细节十分精致,整体给人感觉很清新。游戏的玩法有一点奇葩,开始阶段玩家需要点击画面丢下鱼钩进行垂钓,让鱼钩尽可能的深入海底,在这个阶段玩家需要倾斜设备使用重力感性操作鱼钩避开任何鱼类,一旦碰到鱼,就会开始收杆,在收杆这个阶段则要尽量接触到鱼,碰到的鱼都会上钩。当鱼钩升上水面的时候,渔夫会将所有收获的鱼抛向空中,然后使用武器射击,不只是钓上来就算,还得射准了才能收获。用户获取最重要的一点,就是游戏展示页。许多开发商花费大量资金,为了使玩家到了这一页,在第一页上给玩家形成的第一印象就是关于游戏的信息。在GooglePlay改版后,游戏的视频或者截屏和用户评分系统在更显眼的位置。另外,还增加了一个功能是就“一句话评论”,以前是写一个很长的游戏介绍,现在这一句话是非常重要的,因为他会作为一个首评能够吸引到用户注意到游戏的介绍部分。所以建议开发商重视这句话和其翻译的水平。UCCVR是一家什么公司呢?我之前在技术行业呆了比较长的时间,在微软12年,看到了微软屏幕的起来,看到了手游产业,现在VR和AR领域在这个行业扎根的团队其实很早,我估算全职在这个领域的不超过1千到2千个人,所以一个产业要带出来需要持续的去找出新的人才出来,那天Data,传奇的CEO,我们在办公室讨论,如果没有Data传奇,也不会有屌丝逆反,所以好的产业需要好的人才先进入这个产业,共同去找出这个模式,所以UCCVR希望能为这个产业做一点我们的贡献。我们现在在做的就是搭建这个市区,希望把这一千个人持续带一些新的人进来,可能到一万个人,十万个人,当这个产业有这么多人的时候,他的总产值和创新才会有更大的突破。第二,我们也做了一些工作,你说许多一个模式下的前提下要找到投资非常困难的,尤其是投资人第一问到的就是回报率是多少,所以我们搭建这个社区希望彻底的为开发者,风向者持续搭建一个好的舞台。我们第一时间是把老朋友的资源放到舞台上,我们做了一个行业大赛,可以看到这个网站,基本上产业的资源,资本的资源还是比较完善的,而且这些评委都是行业里面做得比较成功的几位专家,希望通过这个舞台可以让我们持续的去挖掘出这个产业有梦想的创业家。说了这么多,怎么保持联系,这是我们的官网,微信,大家可以去扫微信,加入我们的官网社区,希望通过社区持续的为大家提供VA,AR的信息,包括把产业的资源给到大家,如果大家有一天想从端游,页游,手游,或者电影圈的德国朋友们融合进互动的内容,在VR的领域有想法的随时保持联系,我们共同打造,希望明年开这个会的时候,大家有更震撼的不一样的VA,AR的内容呈现给大家。