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          (此前为微软温哥华工作室,12年年末改名)正在进行多个尚未正式公布的开发计划,预计将为XboxOne带来更多独占的3A级大作。此前在接受《温哥华太阳报》访时,工作室经理MikeCrump谈到:“我们正致力于微软的下一个游戏系列大作,但并非现有游戏系列;我们希望能在温哥华创作出又一个像《Halo》一样的重磅作品。我们现在是一切从零开始。”而近期,微软也才刚刚确认,经典RPG《神鬼寓言》系列的开发团队LionheadStudios也正在替XboxOne打造一款全新的作品。看来,2014年的XboxOne阵容仍然值得期待。(请在转载和引用时,注明原始作者和出处,并给出原始链接)跑酷类型的动作游戏可谓十分多,不过以黑夜英雄为主题的却是比较少见,而近日推出的这款IronSpider《铁蜘蛛超级英雄》便是这样一主题的游戏,本作的玩法将跑酷动作与射击元素结合起来。玩家通过点击屏幕两侧的S键可以发射子弹消灭敌人,而由于角色会自行移动,所以想要跳跃的话就得向上划动屏幕。当然角色本身还可以进行二段跳,利用这些能力就可以跑得更远了。不过也要注意角色的子弹是有限的,对付不了那么多敌人,因此玩家需要消灭一些有威胁的敌人才行,不然子弹不够可是很难玩下去的。另外玩家在关卡中所获得的金币,可以用来升级角色的道具,威力越高效果越强,跑向远处也就难度不高了。在高科技盛行发展的趋势,小编时常在想,那些个科幻电影的高科技,是否有一天这些高大上的东西能够走进我们的日常生活中,尤其是很多电影中的智能机器人,它们有着跟人一样的思维与感情,但是却能做到很多人类没法做到的事情。这一点,我曾经很是憧憬。这些个智能机器人说到底还是由人工制造,然后由人类植入所谓的“自主意识”。而在现在的科技发展中,我们是没有办法达到科幻电影那样的节奏的。但是,实际上,我们很多时候又再跟人工智能有联系,那就是在游戏娱乐中了。例如其中的“王者商城”,将为玩家带来一个品类空前齐全、类型足够丰富,甚至不断会有新鲜周边上架的周边售卖平台,这样的平台对于《王者荣耀》文化从线上向线下渗透,从娱乐、社交,向更多的生活场景渗透提供了极大便利。“创意高地”和“王者艺述馆”,则将分别从大众创意和高端艺术两个不同层面上成为《王者荣耀》的创意源泉,并为游戏本身的设计制作,尤其是角色外观、皮肤甚至是新角色的设计提供源源不绝的灵感。《太空无垠》讲述了200年后的近未来时代,人类殖民了太阳系,他们分别统治着地球、火星、小行星地带。双男主设定,一个是生活在木火两星间小行星带的硬派侦探米勒(主角名总是让我出戏到《越狱》),一个是走私太空舰的大副霍顿,前者是自由民主者,后者是阶级斗士,当两人联手调查一件神秘女孩失踪案,他们之间的迸溅火花可想而知。但接踵而至的是,他们将被卷入太阳系人类史上最大的阴谋,唯有揭露事件的真相。但这些操作,在手机上其实很难做到。缺乏操作反馈的手机触屏,其实很容易出现误触、无效操作的情况,因此能够直接一键开门、一键拾取必要配件实际上是给很多手游玩家减负的设计。在天美的《绝地求生:全军出击》中,玩家在遇到补给时,游戏会自动拾取高等级的背包、头盔、防弹衣以及其他不具有太大差异性的装备。一键开门,也能让玩家在遭遇追击的情况下,最快躲进房屋里。当然,在实际游戏中这样的机会是好是坏可说不准。走出国门,面向全球玩家,《风暴纪元》将在近期完成全球同步上线!当游戏在亚太区内测时,服务器在开服首日就被热情的玩家挤爆,如此佳绩,让《风暴纪元》对全球同步计划充满信心。让全球玩家同台竞技是《风暴纪元》全球同步后的目标,当游戏完成同步进程后,将在手游史上首次开启全球PVP系统,让全世界玩家一起愉快的玩耍、切磋。更多新鲜热辣的游戏资讯,尽在原创频道!据悉,2月20日蓝港《黎明之光》与刺客信条电影共同开启了北上广深千万级的户外广告投放,与此同时,蓝港《黎明之光》手游更是在全国各大院线进行了密集投放,同步开启了线下宣传活动。在电影北京上海的首映礼及法鲨粉丝见面会上,也可以看到《黎明之光》刺客大师的大量宣传内容。这次三方联动可谓是影游互动的全新尝试,在探寻创新的同时,也预示着未来蓝港IP战略将不仅仅停留在手游产品研发和发行上,而是会更加全面的进行泛娱乐化,开启新一代的超IP时代。