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          虽然一直以来,Telltale对自己的定位都是独立游戏工作室,但不同于那些抽出空闲时间来进行开发,或者仅凭一腔热血来做游戏的业余选手,至少在早期,其成员大多来自制作经验丰富老道的LucasArts,自然拥有比一般独立团队更为专业的计划、更具前瞻性的眼光与更为持久的耐力。所以即便拥有“复兴”冒险游戏的伟大抱负,但他们并不急于求成,在成立之初做的第一件事情并不是打造出一款多么惊世骇俗的产品,而是开发自己专属的游戏引擎TelltaleTool,并在此基础上,在2005年初推出了试验性很强的《德州扑克》(TelltaleTexasHold'em),这是他们的第一款游戏,没有一炮而红,更谈不上多么经典,但对Telltale自己来说却独具意义——验证TelltaleTool的正确性,此后的11年,Telltale旗下所有游戏皆是采用这一独家引擎打造的。它或许没法呈现多么惊为天人的细致画面,但在易用性上却是旁的引擎所难以匹敌的,对于Telltale后来能有效地在多个平台发行同一游戏起到了至关重要的作用,简而言之,它是最适合Telltale的。专属引擎的开发与成功验证或许是Telltale发家史上的第二个节点。导读:被华丽光环笼罩的往往都只是游戏产品本身,而默默耕耘的游戏工作者的名字却往往不被提及,但一款游戏之所以能够成功的展现在大家面前,离不开这些游戏的灵魂导师。通常这些灵魂导师不被关注,他们的光辉和你的视线有着几万光年的距离。在这里我们要做的,就是展示着他们的喜怒哀乐,放大他们的执着和梦想,让他们更真实的出现在我们眼前。拉近你我的距离,展示他们的笑容,只因他们不该只在剪影里。《Ignatius》是一款横版冒险游戏,整体画风有点类似地狱边境,但是实际上两者却有明显区别,不同于《地狱边境》沉重压抑的游戏基调,《Ignatius》讲述的是一个叫做Ignatius的小男孩的一场奇遇,手绘的游戏画面虽然也是黑白风格,但是整体背景音效方面却颇具童真,,故事讲述了小男孩Ignatius在一个月黑风高的夜晚,遇到了一个神秘的戏剧导演把他带到了黑白电影中,开始很happy,到了后来想回家了,但是却出不来了,玩家的任务就是要帮助小男孩从电影中逃脱,回到现实的世界。如今为3A大作配套开发周边游戏俨然已经成了惯例,从早期的《劳拉与光明守护者》《死亡空间》,到现在的《行尸走肉》《真人快打》,对于主机商来说,大大小小的作品出个手机版何乐而不为呢。财大气粗的微软当然也想这么干,主导《光环》系列的343工作室拉来了曾开发过《格林机枪》(GatlingGears)的VanguardGames捣鼓起了《光环》俯视角射击系列,横跨PC、主机、移动三端。》在9月2日上线AppStore之后一路飙升,最高排至畅销榜第7名,AppStore评论超5万条,评分高达4.9分。除此之外,“网易阴阳师手游”公众号单篇文章推送的阅读量已超5万,点赞近1500,不管是业界还是玩家,对这款游戏都展现出莫大的热情和关注。曾经波折的二次元市场让游戏厂商精疲力尽,但如今却传来了好消息,手游那点事尝试站在二次元玩家的角度,对网易《阴阳师》手游爆红理由进行解剖,并分析二次元游戏市场的现状。比赛选手们一开始为了游戏事业付出很多,许多粉丝也从最初不离不弃到现在。所以当我这个新人进入游戏解说圈时,其他人多少对我有些警惕,像是在说,“这个新解说能行吗?我能指望她把我的比赛解说好吗?搞砸了怎么办?”特别是《反恐精英》的选手和观众,他们很看重这个游戏。所以即使我是个资深游戏玩家,我赢过比赛,我能保证做好解说,人们还是对我抱有一丝怀疑态度。