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    不止画面逼真,更要游戏好玩。《怪物猎人OL》不删档测试将之前版本的新手引导和主线任务统统回炉,以便更为贴合新手玩家的习惯,在狩猎初期易上手的同时,更是将武器使用许可证取消,全部武器在初期都可以使用,这对于所有的狩猎玩家而言都是一个大福利,随意测试选择自己最擅长的武器,无论是大剑还是大锤,又或者是弩炮,总有一款适合你。任务易上手可不等于游戏挑战乐趣的弱化,11月27日的不删档测试虽然取消原先的极限难度,但新增王立和王立精英,这将是目前游戏中难度最高的狩猎模式,也是后期装备素材主要的产出途径,所以狩猎高手们,你们的乐子一点也不折扣。进入本次不删档内测之后,最容易看到的是游戏界面的微动改观,以及整体流畅度的加强。对于一款动作手游来说,没有比战斗时畅通无阻的操作,指哪打哪,点触无障碍来的爽快了。鉴于当前中国移动设备配置的参差不齐,备受玩家抬爱的《冰与火online》也在不断为适应各种手机配置而努力,力求让它在尽可能低配的手机当中流畅运行,本次不删档内测,已对市面上的百十款手机进行了兼容匹配,大家可以放心下载安装。  动作类型的游戏一直是不少玩家的所爱,此前游戏开发商GAMEDreamer曾经在iOS平台当中推出ARPG游戏《世界(TheWorld)》系列,今天迎来了他们的第三部作品《世界3(TheWorld3)》。在游戏中玩家可以做出各种酷炫的动作,挥舞手中的武器将敌人杀的灰飞烟灭,而且随着自身属性的不断提高,技能也会越来越绚丽。此外在新作中将会提供4张完全不同的场景地图,这些地图的特点都是完全不一样的。组合攻击一直是游戏中深受玩家喜爱的一个系统,通过一系列的组合攻击玩家可以给予敌人更大的伤害,而且除了要消灭强大的BOSS之外,玩家有时候还需要保护好手无寸铁的NPC人物。事实上,起源于日本卡片收集文化的万智牌才是卡牌对战游戏的鼻祖,不同于以往的卡牌手游,卡牌对战更关注于游戏的策略性本身,玩家可以利用自己拥有的卡牌,进行策略构建,玩出千变万化的打法;并且还可以针对不同的对手制定相应的竞技策略。这也是竞技棋牌比较明显的特点,就像斗地主玩家可以玩上几十年而不会厌烦,这也使得卡牌对战游戏生命周期更长,更具有发展潜力。2008年,腾讯开始大力推进“百城联赛”,积极推动CF的线下与线上赛事化进程。同年游戏中加入的“战队系统”,则是让玩家更有组织地参与到地区性赛事当中。组建自己的战队只需要在线上就能完全搞定,这促成了大量的以网吧、学校、地区为基点的CF战队,让玩家从过去自己一个人或几个朋友匹配,变成了可以更有组织性与规模的战队式管理。让电竞这事离民间又近了一大步。除了致歉意外,卡普空还确认将为参与到本次Beta测试中的玩家们提供一份“游戏中的奖励”,但他们并没有公开这份奖励将会是什么。此外,由于本次Beta测试在上周五重开后仅对北美玩家开放,卡普空同样对无法参与到测试中的欧洲和亚洲玩家致以歉意,并解释称此举是为了限制玩家数量以保证服务器质量,“我们明白当玩家们激动万分地等到游戏开测,却发现根本没法进去的时候有多么沮丧,我们自己对于没能为大家提供一个良好的Beta测试体验也非常失望。所以,我们更要感谢玩家们对我们的支持,我们保证下一次Beta测试一定会让大家满意。”爆红两载后的2011年,EA以7.5亿美元的价格收购了这个休闲游戏领域的专家。能够被这样一家游戏行业翘楚收购,对于PopCap来说的确是一个不错的选择,站在巨人肩上总是能望得更远。可以说EA一方面为PopCap提供了一个更为广阔的舞台供其施展拳脚,同时也提供了更多资源的便利助其开发,所以我们才得以看到在13年的E3上公开的《植物大战僵尸:花园战争》,还是那群僵尸,还是那堆植物,却彻底将从一亩三分地儿的桎梏中解放出来,变塔防为射击,欢脱地暴走在花园中,用机关枪打得个风生水起,无论在画面还是玩法上都给人耳目一新的感觉。当然,对EA来说这何尝不是一桩好买卖,这个专攻休闲游戏的工作室正好弥补了他们在这一领域的空白,在与诸如Zynga等竞争对手面前也占有了更多话语权。