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    “这个版本带来的体验是其他MC版本力有不逮的,比如‘空间化的音效’(spatializedaudio)可以让玩家根据声音来感知每个人所处的方位。”Oculus的创始人PalmerLuckey在接受媒体采访时举例。简单来说,这就是“听音辩位”,在3D环绕立体声的环境下,高达90fps的运行速度会渲染出非常真实的“沉浸感”——你恍如正在游戏的世界中游走。从听觉上做文章,无疑是非常巧妙的手段。另外Ybarra还道出了Xbox天蝎座到来的另外一个原因。微软表示他们决定开发一个新的、性能更强的XboxOne是受到了当今手机行业硬件更迭模式的影响。“当你看看现在的手机行业,消费者们换新机的频率是我们之前从来没见过的。消费者对技术的期待,现在完全不用等了,它就在眼前,你当然希望这些新技术能应用到这些新设备中。4K电视也是一样。4K电视是去年圣诞节最受欢迎的产品之一,人们对这种新技术的渴求是我之前从未见过的。然后你再看看现在的主机生意,感觉和上面的模式冲突。因为在我们传统印象中,一台主机可能要用上5年甚至是7年。”  对于玩家来说,模拟器无疑是一个良好的替代性产品,但是对于开发者来说这是否也代表着好消息呢?答案是喜忧参半的。一定程度上,模拟器的普及大大的提高了用户的使用频率与游戏粘度,让玩家的在线时间得到明显提升,同时也降低了流失率问题。但是对于一些应用厂商来说,模拟器的一些功能又触及到他们的痛点,一些原本非常不错的设计与功能在不良者的手里变成了影响其他用户体验的坏事,以最国内最火热的社交软件微信为例,模拟器的出现让广告营销变得有机可图,利用修改LBS、群发消息、群打招等功能,已经严重影响到正常微信用户的使用体验,微信官方开始加大力度封杀使用模拟器登录微信的用户,部分使用模拟器的微信用户将面临冻结账号的惩罚。那么,NatGames为什么要在同一个游戏的PVE和PVP中使用不同的逻辑来进行画面表现?毕竟,开头就说过根据国服测试玩家的反响,这样的调整甚至并没有太为玩家所注意。这样的细节并不一定是首创,但其实能够折射出《HIT》,作为一个2016年的韩国产ARPG手游的特质:充满着折衷,但是没有妥协。为什么这样说?在PVE内容中“玩花活”可以减少推图的乏味感,而PVP中更直接的呈现手法显然有利于提升操作性。在这里,表面上的逻辑割裂是牺牲和折衷,但《HIT》做为ARPG的核心并没有受到损害。玩家的“不在意”恰好说明,折衷所带来的回报(也就是游戏性的提升)盖过了割裂感,最终的呈现效果作为“设定”被自然接受了。折衷并不是坏事。当多数人都在追求极致,把“要做就做最好”挂在嘴边的时候,折衷会是更难但更好的路。电竞游戏也在逐渐变成主流,而小米此时推出《小米枪战》也是赶上了这一趟快车。出人意料的是,尚进告诉记者,《小米枪战》虽然有竞技模式,但是它真正定位并不是电竞,11月底推出的MOBA游戏《小米超神》更加符合这一定位。小米目前已经在开始在电竞领域布局,而在整个电竞生态下,小米决心将在用户组织和这类产品的打造、社区营造上去帮助电竞添一把火,去打好这样一个基础,“大家不是觉得我们赶上风口了吗?我们争取让这个风更大一些。”当然,正如我们今天仍能看到很多《我叫MT》的模仿者一样,《刀塔传奇》推出后,也出现了许许多多或借鉴或抄袭它的游戏,我们不妨将它们定义为一种游戏类型——“刀塔传奇Like”。于是我们筛选了其中一部分游戏,按照系统、人设等不同项目在游戏中截图进行比较,这种方式直观地展现出了此类游戏表现形式的雷同之处,以及它们各自做出的改变与调整。当然需要强调的是,这些游戏中的绝大多数,它们都有一个营养来源,就是暴雪的《魔兽》系列。甚至包括《刀塔传奇》自身最初能获得巨大的关注,也和此有关,它们都受到“魔兽”这一游戏普世价值的哺育。我们不如把这些“刀塔传奇Like”游戏的母亲都当做暴雪好了。