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      巨人一下子发展了起来,资产规模很快接近2到3亿。手里有钱,精力也多,史玉柱开始不满于只做巨人汉卡,他开始做巨人电脑,巨人电脑挣钱,但管理不行,坏账一两千万。巨人电脑还没做扎实,史玉柱又看上了财务软件、酒店管理系统。史玉柱去美国考察,问投资银行未来哪些行业发展速度最快?投资银行说是IT和生物工程。史玉柱回国立即上马了生物工程项目。其他涉足的行业还有服装和化妆品。滩子一下铺到了六七个事业部。国王可以随时让自己的王国加入联盟国战,开启后将加入一个2-6个实力相近的王国组成的联盟,联盟中的每个王国需要与其他王国逐一对战最终排定名次并获取奖励。在每天的国战中,王国中的每一个成员都可以对敌对王国的固定10名玩家进行攻击,攻击不消耗资源也不获取任何资源,只奖励荣誉点数,最后根据两个王国总的荣誉点数判断胜负,获胜者也会获得额外的荣誉点数奖励。因此为了获取胜利,国王需要尽量保证参与攻击的活跃玩家的数量。游戏中为了便于玩家交流还开设了多个聊天频道,除了可以在世界频道和全球玩家交流、在王国频道与同一王国的成员交流外,互为对手的国战期间也可以进行交流,不过游戏并没有引入类似《GamesofWar》中的自动翻译系统,不同国家的玩家之间交流也存在着一定的障碍。确实ANONYMOUS(含义为匿名的,无名的)也是对于黑客集团的连想,于是我们选择了表示“不存在称谓”意义的ANONYMOUS。在电脑屏幕那一侧对峙的黑客是怎样的人呢,黑客行动的目的又是什么呢?他们都是在数字化的一端带着假面被人们当做“没有名称”的存在。这场看不见的网络战争,与ANONYMOUS的含义是非常相称的。“CODE”则表示构建程序的代码。通过这样的程序技术,扭曲世界、宇宙的认知也是可能的。虽然在最初计划中也有更好理解的标题,例如“SAVE&LOAD”这样直接的标题,不过还是放弃了(笑)。跳舞:其实大家现在做IP,最早游戏行业要买小说的IP来做游戏,最直观的就是吸量,可以直接把小说读者转化为游戏的用户,这是所有的游戏厂商买小说版权最早、最开始的想法,我觉得他们的想法不能说是错,但是有一个概念,有时候做不到对症下药,因为游戏开发是有周期的,小说的创作也是有周期的,出一个什么结果呢?就好像说今年跳舞红我们把跳舞的书买来做一款游戏,可是当你买我小说的时候,我的书写了一年,是最红的时候,但游戏研发也有半年以上,可能半年以后网上连载已经结束了,这时候人气已经下滑了,如果这时候游戏才推出来,它是有一个很大的落差,它的时间是错开的。第二点,很多游戏厂商只是买了一个小说版权过来,结果游戏和小说做得很不一样,这就会造成读者的反感,他觉得这跟我心中喜欢的那个小说的内容不一样,我喜欢的角色你都没有做出来,而你只是套了一个皮,这时候变成游戏厂商只花钱买了一个冠名权。如果说现在做游戏跟小说结合要更深入一点,有可能会做IP前置,我们在创作小说的开始就和游戏方洽谈,考虑到怎么把小说做成游戏,在创造小说的游戏当中双方不停地磨合,小说的创作和游戏研发基本上是齐头并进。当小说写得人气很高的时候,游戏也研发完成了,这时候可以拿来公测,这时候在人气上可以达到最高值。这种方式也有可能达到很好的效果,就是小说的内容和游戏的内容是尽量的吻合的,不会让读者转成玩家的时候觉得这不是我喜欢的小说,它不是我喜欢的东西,如果内容符合玩家设想的,那么它就有可能达到一个很好的效果。目前而言把小说IP做成游戏这是需要注意的方面,因为我们自己也是在做这样的尝试。       小编先介绍下作者,游戏的剧本作者是劳伦斯‧崔特(LawrenceTreat),他是一位悬疑推理小说家,发表过至少十七本推理小说和不计其数的短篇故事,小编作为轻度推理爱好者也听闻过这个人物的大名,这次这款游戏由他亲自操刀,相信质量方面会很不错,首先从画面来讲,游戏的画风属于传统真实系美式硬派风格,每一个案件所在的案发现场,把每一条线索,每一种细节,都淋漓尽致的表现了出来,游戏的背景音乐比较戏剧化,有一种马戏团小丑的配乐风格,似乎也在凸显出这些案件的不合理性。而反观欧美,这样的情况似乎截然相反。当我们想到西方一些知名大作,脑子里呈现的往往会是顽皮狗,DICE,蒙特利尔这些开发商,而不是某个非他莫属的天才开发者,更很少有一部作品负责到死的情况。这种东西方理念的差异性,也促成日美双方彼此在传承着动画产业中的二元法则。西方沿延续着迪斯尼品牌中心论——迪斯尼是造梦工厂哪位大导演过来露一手;而日本延续着吉卜力的导演中心论——这次真的退休了,这次宫崎骏真的退休了。改编电影尚且如此,改编游戏能受玩家肯定的似乎更少,值得一提的也就昱泉的《小李飞刀》《流星蝴蝶剑》,宇峻的《新绝代双骄》《楚留香新传》,偶有《浣花洗剑录》这样战斗系统别具一格的游戏,销量也不大好。或许因为有《金庸群侠传》的成功在前,2001年初曾有过一款《古龙群侠传》,一举囊括了古龙小说中的角色、场景、武功、兵器,让玩家扮演原创人物,经历来自小说中的若干经典情节。可惜游戏上市后Bug频出,国内单机市场又已到末期,销量没法和《金庸群侠传》同日而语。而近年被认为最有“古龙味”的,反而是原创游戏《雨血》。