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    如果说新兴的MOBA游戏带动了游戏整体产业价值上的提高,提供了周边的带动和代表国家荣誉的情怀,那么射击游戏也有创造过游戏产业的销售记录,曾引起轰动性的社会话题,同样需要团队合作,同样具有极高的观赏价值,并且让男性玩家更加血脉偾张,内心里的射击之魂让躁动的我们无法平静,那么对于这种现象我们有没有想过为什么我们如此钟爱射击游戏?为什么我们无法忘记那种射击的感觉?也许我们应该从人类本身和游戏两方面来剖析玩家的这种感情。据Newzoo报道,世界TOP25上市公司在2014年收入总计541亿美元,增长幅度达到10%,占到了游戏市场总收入的65%。2014年内表现最好的上市公司是腾讯,索尼,EA,苹果,谷歌以及育碧。中国互联网巨头腾讯以其37%的增长率巩固了其霸主的地位,休闲游戏开发商于King因为《糖果粉碎传奇》的优异表现在收入上超过了任天堂。还有SuperCell,虽然不是上市公司,但凭借手游领域的超凡发挥,其经济收入已和第11名相当。《无人机竞速》是RedForceGames开发的一款飞行竞技类游戏,我相信玩过各种赛车竞技的玩家一定没有玩过这类的竞速游戏。在《无人机竞速》中玩家操控的不再是传统的赛车,你将会在游戏中控制着自己的无人机在各式峡谷之中穿行,你可以通过倾斜移动设备或者是屏幕上的操纵杆来控制无人机,和大部分竞速类游戏一样,玩家在跟其他玩家比拼的时候要注意游戏中比如不时出现的鸟、其他飞机等障碍物,不断提升自己的技术购买自己喜欢的无人机吧。》是由韩国KOG公司开发的一款3D横版格斗类网络游戏,该作于2011年年底在中国大陆上线。游戏讲述了一个叫纳斯德的族群想将“艾里奥斯大陆”上的能源石据为己有,人类和精灵为了保护能源石,不惜与纳斯德族激战。故事围绕在“艾里奥斯大陆”上的六块能源石而展开的冒险之旅。游戏采用3D建模场景,自由组合的格斗技能,将漫画风格元素融入在技能施放、关卡切换、副本读入以及剧情任务等各个环节。2016年初,著名调查机构SuperData预测即将上市的索尼PlaystationVR设备将会销售260万部,几个月过后,他们把这一预测数字降低到了75万部。与此同时,北美电器零售业巨头Bsetbuy在其整个业务范围内关闭了近一半数量的虚拟现实设备体验台,包括PSVR和Oculus。Bestbuy的员工告诉记者,有时候一整天都没有人过来试玩,人们看起来似乎对戴上这个头盔不是很感兴趣。除了核心科技消费者以外,普通大众很少会在商城试玩VR设备。这成为了VR设备向大众群体普及的一个大问题,因为人们必须要亲自使用才能感受到这一技术设备的魅力。造成这一问题的原因正如文章开头所说,一旦戴上VR设备之后,你就与周围的环境隔绝开来,而普通大众群体并不是非常乐意这样,此外商城这样人流嘈杂的环境对于完全沉浸式的体验多少还是有些影响。发现新支持单位和武器种类是个有趣的过程,但升级的费用和其性价比很快成为一个问题。敌人开始变得更多更强,所以你会不断提升武器们的等级,但不管你做什么如何做,你都不可避免地会失败。当你的乌龟被击败,升级后的科技被保存下来,你可以从当前关卡重新开始游戏,而《战龟》(WarTortoise)失败的愚蠢惩罚体系会让你很抓狂。每次失败你必须等待一段时间,当失败的次数变多,你必须等待很长的时间继续游戏,等待时间或许会高达1个小时!这个惩罚时间的设计意味着迫使玩家花花费真金白银来消除等待时间。2011年“仙五”发售的时候,姚仙向玩家承诺,“如果“仙剑五”可以买150万套以上,我就用虚幻3”,这段采访视频和截图在玩家看到六代采用Unity引擎后被无限拿出来调侃。今天姚仙直面这个问题,谈到一些引擎选择上的秘辛与苦衷。同时,对玩家非议最多的优化问题,栾京表示自从选定Untiy引擎后,这种结果就在意料之中,却由于一系列问题,导致他们没能在发售前予以重视和解决。