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        着实令人失望,完全搞不清楚SE为什么会制作出这样的一款游戏。游戏以“最终幻想”系列首款文字RPG为噱头,玩家通过迅速键入关键词来与敌人搏斗,并通过不断升级来提高能力。这样的设定令人摸不着头脑,文字RPG削弱了玩家的代入感,即使游戏中出现了不少“最终幻想”系列的经典角色,只会让人认为依靠这种“连接点”来博眼球,手段未免也太......而且,全日文的语言恐怖会让不少小伙伴打消这个念头!全国电子竞技大赛(NationalElectronicSportsTournament,简称NEST)由国家体育总局体育信息中心主办,上海华奥电竞信息科技有限公司、浙报传媒集团股份有限公司、厦门建发集团有限公司承办,面向全国电竞爱好者的顶级电竞赛事。首届NEST开始于2013年,NEST2017设置《英雄联盟》、《梦三国2》、《穿越火线》、《FIFAOnline3》、《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》六个正式比赛项目,赛事涵盖大众组、高校组、职业组,比赛于3月-11月在全国范围内展开,总决赛将于11月17日-19日在厦门国际会展中心举行。在游戏中,玩家将跟从“石器时代”开始,一路建立自己领土,感受辉煌的世界历史变迁。此外,游戏中还将融入不少真实的历史事件,游戏体验将会更加接地气。当玩家体验到希腊文明起源时,游戏的内容将会愈加丰富,除了迅速发展人口数量,修建城市,同时还要发明更多的新技术并促进城市内的贸易。之后会有居民走出现在的城镇,发现外面的世界,从此就有了战争,玩家需要借此扩大自己的势力范围。手游那点事也曾经提到,《王者荣耀》目前在东南亚市场的表现最佳,韩国、欧洲小市场上虽然下了不少功夫,但是成绩未如预期。目前在海外更上一层楼的唯一希望是欧美大市场,欧美版本已经开始了预注册等活动。但是在手游那点事看来,《王者荣耀》的出海之路由于用户量分散(一个市场一个版本进行发行),通过用户聚集产生的自发传播而达成引爆的状态,在海外很难形成。再QuestMobile数据显示9月份《王者荣耀》在国内已经出现了DAU和MAU下滑的状态,加上吃鸡手游陆续进场带来的冲击,或许《王者荣耀》已经达到了它的天花板。铃木裕在今年六月中旬E3大展时索尼公司的新闻发布会上宣布,将通过众筹的形式重新开始开发这个传奇的角色扮演游戏系列。这则消息当下就得到了众多玩家的支持,并且这个项目在启动后短短的十个小时内,就募集到了200万美元的资金。在获得490万美元的募集资金后,《莎木3》成为Kickstarter平台历史上募集资金总额第三高的游戏类融资项目,仅次于获得了860万美元融资的Ouya微主机与另一款日本游戏《血污:夜之仪式》(Bloodstained:RitualoftheNight)——这款作品由《恶魔城》(Castlevania)系列的创造者五十岚孝司(KojiIgarashi)主持开发,在Kickstarter上共计获得550万美元融资。现在,再过两天左右的时间,《莎木3》项目在Kickstarter平台上的融资活动就将正式结束。而在WCA世界电子竞技大赛赛事总策划李燕飞眼中,电竞如今所处在的时代,就是已走进体育的竞技场,因此“电子体育”才是更加契合的定义。而电竞的体育赛事基因也日益凸显,如今观看一场电竞“世界赛决赛”直播的观众人数已经接近观看NBA总决赛的观众人数。此前,WCA2015全球总决赛期间,开赛首日就吸引了3000万人观看现场直播,而WCA2016开赛8周时间内,就有超过2.8亿人次的电竞用户观看赛事直播。本次育碧推出的《荣耀战魂》是一款写实风格的动作游戏,游戏中除了战斗还是战斗。而这所有的战斗都是围绕着攻、防、闪避这三个要素进行,格挡只可以格挡住三个方向的攻击,并不能抵挡后方的攻击,就和真实的打斗一样,在游戏里被敌方打中会出现较长硬直效果,而身体的反馈也做的及其逼真。如果想要不被敌人打中则需要在极短时间内防守或闪避,对玩家的操作有着极高的要求。