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        另一方面,游戏的商业性也在是个问题。尽管在加上《古墓丽影9:最终版》之后游戏以650万美元的收入位列2013年最畅销的游戏,这样的数字依旧远远低于SquareEnix的预期销售。发布首月创下的340万美元收入仅只是他们预期数字的一半。而2015年即将发布的《古墓丽影:崛起》甚至不是跨平台发售。微软已经宣布《古墓丽影:崛起》为XboxOne独占游戏。虽然这不一定是造成游戏可能滞销的原因,不过XboxOne目前低于PS4的销售也是不可忽视的客观因素。PS4广大的潜在用户将成为平台大多数独占游戏销售数字的一个保障。没有规定的游戏路径、也没有任何玩法的限制,正是玩家和开发者源源不断的创造力,让《我的世界》长期保持着旺盛的生命力。为此,《我的世界》中国版早在上线之初便公布了“创造者计划”,聚焦内容生态的建设。计划上线后,目前已有超过500名国内外开发者、创作团队加入《我的世界》,累计投稿资源超过1500个。持续上线的组件、服务器,成为中国冒险家超乎想象的乐趣来源。虽然学习有点累,不过阿图还是很高兴能够从小豹子叔叔那里了解外面的事情,真正让他烦恼的是怎么才能不喝妈妈做的营养粥。阿图妈妈是位勤劳的家庭妇女,看着阿图这么辛苦,她决定每天都做一碗营养粥来给他补身体。但是因为荒芜之地物资匮乏,阿图妈妈只能拜托玩家抓些PP鸡的宝贝和杂色花猫公仔,用这些肉来熬粥。不过鸡肉也就算了,居然还有猫肉,可怜的阿图每天都快喝吐了!在一个轻度游戏占据主流的平台推出一款硬核作品需要的是开发商重新为自己定义“何谓成功”。时下流行的手游成功标准莫过于有没有登上了应用商店的付费榜,或者在几周之内登陆畅销榜之类。但SuperEvil认为衡量新一代硬核游戏是否热门的标准,不应该是这种以是否在短时间累积大量玩家为判断标杆,而是从更长远、沉缓、稳固的逐步上升趋势来考量,就像早期的PC游戏一样。与其关注每天的榜单排名,还不如把注意力投到维系与玩家群体的密切关系,以及如何让他们愿意在《虚荣》身上花更多时间上。同时,那些被普遍认为是次要标准的东西——如YouTube、Twitch点阅量、攻略网站浏览量以及玩家每日游戏时长这些东西,反倒成为了开发团队衡量自己工作的首要标准,也正是出于这种考量的推动,《虚荣》在Twitch上的流量在5月翻了三番,从50万飙升到150万。《最终幻想15》的制作人田畑端近日向游戏媒体GameInformer透露,他希望这款游戏的结局可以让玩家感动落泪,并表示玩家花了这么多时间在游戏上之后值得一个令人难忘的结束。田畑端解释说:“我希望结局可以非常感人,并且尽可能让更多人眼眶泛红。毕竟你花了这么久的时间来玩游戏,倘若最后的结局太过陈旧,只会觉得失望而非感动。至少可以让玩家们掉泪,至少激起一点情感上的波澜吧。所以,我想要给予那些愿意投入这么多时间的玩家们一个真正融化内心的结局。”相对于下一个产品类型——SNS游戏而言,这些小游戏对社交链的应用已经做得很好了,只是缺乏成长性。《开心农场》相对于这些单机小游戏来讲,它更具成长性,同时能更好地利用社交链的口碑传播。下一个爆发的游戏如果能产生《开心农场》在PC端产生的效应的话,那么,Html5代表的无端技术也就会在移动端进行传播了。目前在Html5方面,墨麟有2个团队大约60人正在做,希望会有突出的表现。该游戏提供了组队战斗模式,一个战车的基础组件必须被摧毁才能击败对手,在敌人的战车被完全消灭之后,玩家的团队就获得了胜利,另外,玩家们还可以选择占领对手的基地获胜。游戏中有不同的武器和组件,比如前置次元子机炮、等离子发射器、磁道加农炮、推进器、履带以及旋翼桨叶等。虽然游戏中的武器除了特斯拉刀之外都不能混搭,但战车的推进系统是可以混合使用的。千年之中,众生各自相安无事、潜心修行。然而好景不长,自然的平衡被一只横空出世的灵猴打破。这灵猴生性顽略,不老不死,还到处惹是生非,严重的扰乱了三界秩序,同时它还拥有毁天灭地的能力,已然影响到了仙人至尊无上的地位。这使天界仙人陷入极度的恐慌之中,于是他们决定使用招安的办法,安排这只灵猴在天界做弼马温,但职责却是掌管万兽园的那群神兽。桀骜不驯的灵猴自然不肯屈服于这样的安排,一日它打开了万兽园的大门,园中的神兽顷刻之间逃回了天地之间,灵猴和天界的战争也于此上演。由于灵猴法力高深,最终西方如来出手才平息了这场浩荡的纷争。