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        《复仇小王子》是一款将动作玩法、策略玩法、塔防玩法于一身的复合型塔防游戏。画质方面属于国际一线水平,游戏拥有精致细腻的3D画面,动态画面Q萌可爱,技能特效绚丽。游戏最大亮点在于其三合一的创新玩法。传统塔防游戏只是单一的做防御,而《复仇小王子》中玩家既要防御敌人的进攻,还要发展自己的部队、科技与城堡,主动出击,击溃敌人的防线。游戏还拥有高自由度的建设空间,玩家可以根据不同的战略自由建设城堡、用围墙、陷阱以及塔楼来构筑坚强的防御体系。而动作玩法则主要体现在英雄角色的使用上,每个英雄可以同时携带3种技能,法术只会对一定范围内的敌人或者友军生效,带来释放时机、策略选择上的多变游戏乐趣。这是一个完全随机的系统,的确有时候会让玩家很抓狂,设计过程中我们有很多关于钥匙孔的想法,觉得这能增加游戏的娱乐性。从概率上来讲玩家可能每次都运气很差,要耗费很多钥匙,这样的现象确实存在。但一般而言,玩家进攻的次数越多,钥匙损耗的概率也就越大,也就一定程度上限制了过于“攻击性”的玩家。而开锁的过程也是游戏的魅力所在——你永远不知道会在第几次打开锁。上海逗屋成立于2013年,由业内资深游戏研发人员创办,成立初期就获得了高额投资并开始快速成长,拥有众多手机游戏研发人才。凭借先后多次研发并获得全球专利的操作模式,旗下产品《自由之战》上线后备受关注,入选世界电子竞技大赛WCA,以及由国家体育总局主办的全国电子竞技大赛NEST,成为这两大赛事的正式比赛项目。不仅如此,游戏还投资上千万重磅打造了全年多级别、全赛季官方联赛。是由曾打造《最终幻想VII》、《最终幻想XIII》的制作人北濑佳范领军开发。游戏中,当玩家们攻击敌人的时候,可以获得各式各样的“元素”(Element),这是玩家们要发动身上各式“能力”(Ability)或是对抗自己不擅长的属性所必备的要素。这些属性划分为“水火风土”四大类,它们彼此相克,因此若是可以给予对手弱点属性伤害,敌人将会陷入“虚弱”状态,可以造成比平常更大的伤害输出。值此中国独立游戏节IGFChina五周年之际,2013中国独立游戏节共收到高质量的参赛作品250个,较上届增长近60%,其中职业组作品数量有飞跃式得增长,共有161个,增速高达63%。学生组作品也有非常不错的表现,共收集到89个,较上届增长46%。本届独立游戏节的作品包括来自中国大陆(48%)、港台地区(22%)、新加坡(16%)、澳大利亚(14%)、日本(10%)、韩国(6%)、马来西亚(5%)等,此外,新加入的国家有柬埔寨、伊朗等亚洲国家。在经历了作品征集、初审、复审及最终评选后,中国独立游戏节(IGFChina2013)评审团8月15日公布了14个最终入围作品,其中职业组8个,学生组6个。为了满足广大剧粉、小说粉对旋风世界的向往,《旋风少女》官方手游采用Unity3D引擎技术打造、重新建模,将原著中主要角色、重要场景以3D形式勾勒出来,展现高清精美的游戏画面,带你体验最真实的《旋风少女》。而剧中坚韧不拔的百草、疏离淡漠的若白,将以什么样的形象出现呢?原著中具有代表性的松柏道馆,又以什么样的建筑风格展示呢?种种悬念,粉丝们赶紧进入游戏一探究竟吧!作为一款大型MMO手游,《天堂2:誓言》的玩法偏向重度。从游戏初识,我们从说话之岛出发,逐步深入古鲁丁,再到狄恩,探索着这个充满危险和热血的广袤世界,领略游戏的史诗剧情,亲历着天堂故事带给我们的震撼。和很多RPG游戏不同,《天堂2:誓言》的剧情更具代入感,同样,新手指引也是十分的亲切和方便,对于不喜欢指引的玩家来说,可以直接跳过,人性化十足。言归正传,作为一款主打中国风的探索式手游,《妖怪正传》的场景设计可谓出色。游戏内的背景与场景,通过仿宋、元时期的古典水墨作品,以色彩的浓淡变化呈现出场景的层次分明,展现了明显的“质感、量感、空间感”,颇有“水晕墨章”之效。这样的画面极具中国特色的“意境”,几乎每一个的场景都可以截下来做手机壁纸。而讲述剧情过场动画,也大胆采用水墨风格的原画进行叙述,时不时再穿插一些用水墨笔触绘制的俏皮的漫画表情,仿佛一本生动形象的连环画。整个游戏的场景挥毫泼墨看似不拘小节,但寥寥数笔就将故事场景生动的勾勒出来,除了体会到制作方对作画之用心,再就是深感国画文化之博大精深。