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    众所周知,一款游戏产品的电竞赛事如果能取得成功,产品将从中获得强劲的推动力。就在一些人因为《王者荣耀》DAU下滑而认为其进入衰退期的同时,KPL的百度指数却在9月-12月呈现上升趋势。赛事内容观看量达到了26.8亿,单日最高观赛观众达到了3800万,明星选手梦泪的微博粉丝数超过了80万。除此之外,KPL开赛官方博文高达34万转发,这在竞技游戏微博里是非常罕见的。随着赛事进行,KPL也得到了爆炸性的增长。究其原点,《风暴英雄》终究还是来自暴雪DOTA。在2011年暴雪嘉年华上的宣传视频,惊艳了无数人。当时以WarcraftⅢ为平台的DOTA仍旧如日中天,而今日称霸寰宇的英雄联盟还在艰难起步——对,那个时候dota2还没什么影子。这个项目真可谓是众人瞩目。所有人都期待看到星际、魔兽、暗黑的人物同场竞技的样子。很可惜等到真正推出的时候,已经是2015年了,整个moba游戏市场已是历经天翻地覆。不过历经《暴雪DOTA》,《暴雪全明星》,到最后的《风暴英雄》,这个企划本身也是面貌一新,远远超过了“仅仅是一个替换了模型的dota”的程度。正如《大圣归来》的大圣,是属于田晓鹏一个人的大圣,每个独立游戏人都有着对游戏不同的理解。在我看来,独立游戏与商业游戏的最大区别在于,创作游戏的目的,不是为了纯粹获得收益,也不是为了取悦玩家,纯粹只是为了将自己那与众不同的想法慢慢孵化成形,展现出自己心里那独一无二的“大圣”,就像命中注定一样,虽然他可能不够可爱,虽然他可能不被人接受,虽然他可能被人唾弃。但与此同时,官方还在声明当中表示,游戏将会以另外一种形式出现在玩家面前,那就是手机版。看来PC这条路遇到阻碍之后,开发商决定在移动平台上重新崛起。游戏试图将MMO元素与FPS元素结合起来,在当时来看这还是一个比较有创意的想法。而游戏中的花蜜按设计也还算是比较出色的,作为一款科幻风格的射击类游戏,玩家将处于一个多元化开放式的世界当中,若是能将这些东西都搬到移动平台上,或许还可以取得不错的成绩。目前有关“星际”这个题材的作品大部分还是来自于国外的一些电影,像《星际穿越》、《星际大战》等科幻类电影,引起了不凡的效果并获得较高的票房,可见星际题材作品在中国的市场有着极大的发展空间。不过“星际”题材的动画片在国内却是寥寥无几,知名的还是那些从国外引进的《冰冻星球》、《太空黑猩猩》、《星球大战:克隆战争》这种比较老的动画,就目前来看,《星际传奇》这部动画片是一款全新科幻题材3D动画,无论在视觉上还是主题上,都极具创新,可以说开创了中国动画产业的“星际”先河。  每次改变历史中,达到50次数量后就算完成相应的改变,同时对应的女朋友属性也会发生改变,例如回到中学时代踢飞拔牙的医生50次,女主角的面貌会发生转变,不过并不能完全改变因为你还需要第二次改变,第二次挑战则需要打飞200次,随着事件的完成,女朋友的样貌、性格、声音、家境也会慢慢改变,当所有的时代都完成两次挑战后,女主角就真正的完成了改变,土肥圆也真正变成了白富美,同时未来时代也随之解锁,在未来中又要打飞自己500遍,完成后最终将迎来“大结局”,至于最后的结局,这里就不透露了。另一方面,南京高校电子竞技联盟所处的环境,在全国各地高校电竞联盟中也有着无可比拟的优越性。发起成立该组织的,包括中国传媒大学南广学院E竞社、东南大学电竞社等高校电竞社团组织,都在各自的学校拥有较为宽松的发展和组织活动的条件——其中,如前文所述,中传媒南广学院甚至还拥有国内首个电竞相关本科专业,该校的电竞社团更可谓“根红苗正”。玩笑一点来说,在南广学院成立电竞社团,也许大抵相当于中央戏剧学院成立一个话剧社?随着这一品类的逐步成熟,在经历过第一波风潮之后,现在逐步进入到真正考验这个品类、考验单个产品的时候,腾讯和网易在战术竞技类手游上的比拼也正式进入到第二战。这一品类对厂商的综合实力要求非常高,甚至国内除了腾讯网易之后再无其他对手,而在第二战中,网易在保持前两款领先优势的情况下,又拿出了5款出来,可见其野心。另一方面,腾讯则依然在打磨两款PUBG手游,计划一战成名。