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    我们米哈游从2011年开始创业就是做移动游戏,所以我主要分享我们经历的移动游戏市场情况。移动游戏市场从我们创业开始的2011年到今年2017年一直处于高速增长的时期,到今年仍然在增长,但是绝大多数移动游戏企业都感受到了前所未有的压力和市场的残酷,市场上的流量成本急剧增加,赚钱的游戏产品数量几乎没有增加,王者荣耀这种国民级游戏产品挤压用户的时间,不少游戏公司面临裁员和倒闭。通过扩充产品数量来堆高流水的打法已经玩不转了,疯狂粗暴的换皮时代也已经过去。在这样残酷的市场情况下,新时期游戏市场增长点在哪里?今天我们游戏产业年会的主题是“匠心筑梦”,提倡创作为先、内容为王的工匠精神。我觉得这个主题非常的好,因为我认为只有回归匠心,去探索和满足用户的需求,我们的游戏市场才能健康可持续的增长。在我们整个体系搭建中,除了前面说的,通过教育培养更多的优质开发者,培养工程师,通过我们自己的引擎进化获得更大的市场占有率。通过我们从2D到3D的进化,现在实际上我们还会进一步地把我们自己的生态做成一个闭环。这个看起来有点复杂,其实我们想表达,Cocos会提供更多的第三方工具,包括海外开发者,平台方面我们和全球这几个最重要的平台合作方,现在也达成了非常深入的合作,比如微软,Xboxone,可能已经正式对它进行了支持,并且在短期内发布CocosXboxone上的产品,亚马逊无论是海外产品合作还是云服务我们也有越来越多的技术和产品的衔接,教育的合作,服务的合作。服务的合作更多是在中国云服务、测试、海外广告、分析等等,会在海外更多引入我们的生态。而像硬件平台,三星最近发布的Taisen(音)系统我们也全方位进行了支持,我们不仅仅让大家获得知识,获得效率,获得更大的市场,我们还在拓展生存空间,因为我们不单单需要Android、iOS,还需要很多别的平台和新的系统,在硬件上,我们提到的全部是基于引擎和芯片优化合作方。类型成熟以后,MOBA没有停下创新、尤其是简化的脚步,《风暴英雄》更改了资源宏观调控的方式,把金钱系统换成了非量化的占旗与占点;《战争仪式》(Battlerite)则进一步简化,完全剔除了资源宏观调控,没有补兵、推塔,也没有装备的概念,人数更少,地图就是一个圆,再加点装饰与障碍物,见面就干,毫不含糊,就是五局三胜,每局2分钟,如果有人,还会来一个“大逃杀”式的缩圈,把人往中间挤,最多加时到6分钟。“剧情自由抉择”是《永远的7日之都》的最大特色,主线剧情拥有多个分支,每位神器使也拥有独立的支线故事,正如“7日之都”之名,剧情周期为7天,你要通过数个“7天”探索以慢慢揭开城市的谜团,随着剧情的推进,你将面临大量战斗,不同的战斗结果将影响故事的发展,此外,随机出现的对话选项也会对故事结局产生影响,随机性大幅增强。整个游戏过程需要你做出大量选择,每场战斗、每句对话都要谨慎对待,这一切都是为了寻求理想的结局。由于受到运营商严控计费通道的影响,休闲游戏市场的总收入相较于2014年没有太大的增长,对于高速发展的手游市场总收入而言,2015年对于休闲游戏市场而言可谓“灾难性的一年”。而作为休闲游戏市场领导者之一的乐逗游戏,对于2016年的休闲游戏市场还是较为乐观的。苏萌表示:其实休闲单机游戏的用户需求是一直存在的,并不是每一个玩家都喜欢重度的MMO或ARPG类型的游戏。自电音女王、神曲天后王蓉代言由YouXi.com推出的史上最劲爆的小说网游《武极天下》PC版以来,粉丝玩家们就对王蓉的代言形象议论纷纷。凭借过人的唱功、创作才华、以及活力动感的舞姿,王蓉成为中国华语乐坛最具实力的唱跳全能歌手,其百变的形象也被人津津乐道。《武极天下》PC版即将于3月18日开启不删档测试,今日全新官网重磅上线,看神曲天后王蓉如何COS原著角色,雌雄同体玩转《武极天下》!