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好久没有玩过这么好玩的游戏了,回归原点,难道游戏最基本的不应该就是“好玩”吗?从别人的游戏里回来的许航经过和团队的反复讨论,最终选择放弃了VR游戏,转向了单机PC游戏开发,并且将方向定在模拟经营类的游戏上。一开始,许航想到的是一个“销售类”的题材,作为一个十年经验的老销售,许航对这个领域比较熟悉。但最终考虑到制作难度和玩家需求,三人还是选择了“造手机”这个相对比较大众的题材。在这期间,当每个孩子都梦想成为下一个JorgeYao的时候,JorgeYao都几乎没有注意到自己瘦了20磅(9千克)。他只有在出门上班的时候才离开所租的公寓,他的同事也都不知道他在玩这个游戏。当我们谈到这里时,Yao说自己在办公室过着“克拉克・肯特(超人的伪装身份)的生活”,其含义是,他的真实身份居住在一个有着圣水采集器和亡灵的世界里。Yao说:“我每天工作只是为了能有钱支付账单,我真实的生活是游戏。”非常简单,就是去开发全世界的人都会玩的游戏。虽然这听上去似乎不切实际,但这是我的梦想。我这人有个很奇怪的一点,如果我喜欢一样东西,我所喜欢的程度应该是以“上瘾”来描述的。一年前,我和网易的人见面,当时已经有了“legacy”的创意,我现在的雄心壮志是把《边境之旅》的移动开发经验用到“legacy”这款游戏上。我觉得这非常激动人心,而且我亲自在做“legacy”的编程部分。我的短期愿望是让“legacy”成为一款卓越的游戏,同时让《边境之旅》不断进化,变得更好。 因此如果该消息属实,“游戏模式”已经在去年的夏天在XboxOne上进行过测试,并在秋季和冬季迎来了几项变动和升级。相比于早期在XboxOne上发售的游戏来讲,最近发售的如《战地1》等游戏,已经基本上能够达到900-1080p的标准了,而在2015年发售的《星球大战:前线》则只能运行720p。此前并不确定“游戏模式”只是为全平台版的Windows系统(UWP)设计的,但目前看来要在Win10、XboxOne和天蝎座上都能开启这个模式的话,游戏开发者需要制作全Windows通用的应用(UWA)。 Valve之所以着眼于商标侵权而不是告游戏侵权,是因为相对于“游戏侵权”而言更容易。所谓商标侵权行为,是指行为人未经商标权人许可,在相同或类似商品上使用与其注册商标相同或近似的商标,或者其他干涉、妨碍商标权人使用其注册商标,损害商标权人合法权益的其他行为。在事实层面上认定清晰,一般商标诉讼争议性不大,主要争议在于双方对于判赔金额的多少,认定起来相对容易。早在2003年,国家体育总局就将电子竞技定义为正式的体育项目,然而2013年,中国电竞历经十年的漫长发展后,人民网的一项投票中只有20%的网友认为电竞属于体育。究其原因在于国内电竞赛事普遍存在组织混乱、项目单一、流程不规范、人员素质参差不齐的问题,影响了民众对于它的认知。但是,随着近年来政策的开放与利好关注度持续暴热,资本与观众也热情高涨,使得我国电竞市场急速增长。2016年国内电竞用户已达1.7亿,这一数据已经能够与足球等主流运动相比。同时,赛事数量的增长是更为明显的标志。具体地说,渠道上已经积累了不少高质量用户,这些用户在产品测试时能提供关键性的帮助;其次,各大渠道至目前为止都已经接入了大量产品,这些产品形成的大数据,能给接下来的产品提供横向的对比,某个类型游戏的市场规模、竞品比较、市场竞争力等一目了然;再次,从游戏发行角度上看,渠道依靠原有的经验,在产品市场宣传推广上相信是得心应手的;最后,渠道做发行免不了自家资源的倾斜,而这一倾斜会给产品带来用户量及用户质量的大幅提升。