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    于投资人而言,手游公司具备轻资产、高利润率、资金回流快等特点,是追求热钱(也就是短期回报)的有效渠道。加之2012年以来手游行业的“虚火”,一系列来自企业、风险投资的热钱,涌入这个攫取金矿的新大陆。诸如2013年9月,神州泰岳2亿元入股转型手游的中清龙图,占股20%;在巨龙管业收购艾格拉斯之前的半年里,艾格拉斯增加了包括北京正阳富时、北京泰腾博越、北京中民银发等在内两轮共十数个新股东,PE扎堆游戏争抢并购标的。据IT桔子的统计,2013年的手游投资并购就有100多起。这些投资人多数了解手游公司利润极度依赖产品的生命周期,而“借壳上市”、收购是在游戏周期内,最快的退出变现的渠道。要以宽广的胸怀对待他人的反馈意见。要从中总结经验教训,但不要变成没有立场的“乒乓球”。我喜欢与谦虚自信的创业者合作。我喜欢有自知之明的创业者。他们能够接受反馈,并且认识到虽然自己聪明,但仅靠自己不可能成功。(任何事情的成功都有一定的运气成分。)此外,创业者必须激发出自信心。再强调一下,他们能够接受反馈,但不会一听到别人的不同想法,就像乒乓球那样跳来跳去,失去自己的立场。他们有自己的观点。这是他们对这个世界的理解,他们将围绕这种理解来打造自己的公司。当我提出希望能和玉玉联系时,伦伦一开始是拒绝的,她不希望因为自己再打扰到玉玉的生活,更担心她已经从对方的记忆中消失了。经过若干天的软磨硬泡,伦伦答应了我的请求,不过还是再三嘱咐我,如果玉玉不愿意就不要再提起这件事,更不要问太尖锐的问题,怕伤害到她。而在接下来的接触中,令我感到意外的是玉玉似乎毫不避讳自己的感情,她表示自己对伦伦是真心的,自己在结婚之前也确实是喜欢女生,迫于家庭的压力才和现在的丈夫结婚。玉玉的丈夫是个老实人,对她很好,所以她也考虑过要淡化和之前同性伴侣的关系,可以说算是为了孩子。玉玉告诉我,伦伦的热情确实令她动容,在游戏中相处的日子也很美好、难忘,不过即便是再喜欢,她们也无法真正在一起生活,目前更不可能在我国进行婚姻登记。  《九阴真经》端游正统手游续作,游戏将由端游原班人马倾力打造,《九阴真经3D》将一脉相承端游的真武侠、大江湖游戏理念,为喜爱武侠的手游玩家带来同样无与伦比的醉美江湖。在《九阴真经3D》恢宏的武侠世界里,每一个玩家都将享受到前所未有的轻功体验。多段式轻功效果和姿势各异的御风轻功,御剑乘风,花间舞,天龙游,让人物在飞跃过程中更显灵动飘逸。游戏中还有着丰富的交互玩法,不仅有西山古墓,天梯擂台等传统的强PK交互性玩法,还有集市任务,临江垂钓、元帝宝藏更显休闲,每日还可开启帮会夜宴,一同烤火喝酒共话江湖霸业,帮会成员还可组队参与龙虎争霸,更有方便快捷的交易行系统帮助成长,让玩家拥有更多更温暖的情感交流。在首次对外公布时,由于在开发过程中发现游戏与最初的想法大相径庭而一度中止,对游戏进行重新策划。而在光荣与Tecmo合并之后,早矢仕洋介作为项目领头人参加开发,并将《仁王》重新开发为一款动作游戏。这是游戏的“第二阶段”,于2010年再次发布,但之后由于第二阶段的《仁王》与《NINJAGAIDEN》过为相似的缘故,又重头开始对游戏进行了开发。本作于2015年正式进入第三阶段,作品发布后迅速走上正轨。从第一次Demo测试结果来看,全世界共有85万人参与,TeamNinja收到的测试反馈非常令他们震惊,有些玩家甚至当时就要求“保持现在的状态!不要改了!不能改的更容易!”为什么《仁王》经历了两次重新开始却能成功呢?我们期待能从早矢仕洋介的演讲中得到答案。“勇者游戏”虽采用的是典型战术竞技类游戏的规则框架及大规模场景,但具体到玩家实战当中,无论是《使命召唤OL》原本的武器、配件,还是极富COD特色的被动技能等要素,在新模式当中大多都得到了保留,仅移除了过于强势的连杀技能系统。这样的做法,也使得《使命召唤OL》“勇者游戏”的对战节奏与策略,呈现出与《绝地求生》《H1Z1生存王者》都不同的特点。正如本文开篇所言,在《使命召唤OL》“勇者游戏”模式里,由于RPG火箭发射器、各类强力战术装备,以及死寂等被动技能的存在,主动出击并争夺重要补给的玩家往往更能占据优势,而所谓的苟,借助特定被动技能的搭配也仍然有其存在价值,从总体收益上看显得平衡许多。2014年对于中国移动游戏市场而言,是一个产品迸发年,在整体市场高速发展的过程中,各细分市场均有了较大变化。作为今年颇受关注的手游类型,动作、RPG游戏打破了休闲益智和卡牌游戏的垄断,并涌现出了大量的新作。既包括《奇迹MU》、《征途(微博)》、《影之刃》和《天龙八部3D》等端游衍生、IP类产品,也有《天天炫斗》等原生手游,这些产品成为了2014年度中国移动游戏市场迅猛增长的新亮点。