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                《英雄传说:闪之轨迹》是继《空之轨迹》、《零之轨迹》、《碧之轨迹》之后的新一代轨迹系列,主要舞台放在了在之前作品中作为敌人反派刻画的埃雷波尼亚帝国,讲述了在帝国内部贵族派与以铁血宰相为首的革新派的对立背景下,八叶一刀流的传人黎恩·舒华泽进入托尔兹军官学院Ⅶ班就读后所发生的事情。《闪之轨迹1》曾广受国内玩家好评,但续作《闪之轨迹2》则争议较大,一方面没有达到系列老玩家对轨迹系列剧情的期待值,但另一方面也吸引了相当多的国内女性新人玩家,其作为RPG游戏的游玩内容也得到了新人玩家的认可。而从14年年末开始,移动游戏市场需求更加多元化,各种细分领域将被挖掘。随着市场格局的成熟,角色扮演和卡牌类与其它游戏类型的差距会缩小。15年初,新游的表现已经显示,角色扮演正在某些方面赶超卡牌类游戏。因此,手游那点事建议,不要将目光局限在卡牌和角色扮演上,应该着眼市场的多元发展,挖掘细分领域。如若,真要两者选其一,也要仔细衡量两者市场表现的各自优势,选最吻合实际情况的。比如某个IP更适合做卡牌,结果却要做成角色扮演,反而效果会更差。国产的《秦殇》《刀剑封魔录》特色有之,但完成度不足;被称为“暗黑2.5”的《火炬之光》系列,画面又太过卡通,反而不够亲切。其他同类游戏也是各有千秋,我喜欢《泰坦之旅》的双专精系统,九个不同侧重点的专精两两搭配,可以形成千变万化的职业;我喜欢《恐怖黎明》的星座系统,与双职业设定搭配,进一步提高了自由度;我也喜欢《阿玛拉王国》在动作元素上的演绎;我甚至喜欢《无主之地》,虽然它是个第一人称射击游戏,却也抓住了“暗黑”品类刷刷刷的精髓。      总的来说,游戏属于未开发完全版本,只能在两个星球徘徊作战,其他的星球都是敬请期待,而在关卡中的基本玩法则为创建并控制游戏的角色和战车打败西斯武士,非常类似于策略类型游戏的玩法,建造的所有载具系统已经自动帮你选择,玩家只需要触摸可行进的道路和可攻击的敌人即可,虽说要素很简单,不过这款游戏把更多的注意力给集中到了操作的要求上,策略方面的要素以目前的关卡来说根本不用考虑,如果被敌人击毁我方所有的攻击单位后,系统会自动回到我方基地,再次建造新的载具攻击对方,直到达成目标,总的来说,游戏没有什么比较有亮点的特色系统,玩家们对这样类型的玩法已经司空见惯。(要是渠道方没有的话,那就只能作罢啦),比如:91助手有91game、PP助手有996,进行广告购买的时候一般都会有软性配送,这就需要你们家渠道去洽谈(商务好谈呐,有谈资毕竟是给钱的大爷),如果能争取到更多就太赞了(不过,对方基本都是有定好的套餐配送),这样一来我们这边就很好操作了,什么时候上什么位置的配送,这个你可以自己根据PR排期来进行选择(当然要提前跟对方沟通好,看有没有排期给你哦)。没错,苹果公司也有审核测试过程,但如果达不到标准,他们会直接拒绝通过。在《Nub’sAdventure》这个例子中,他们很明显没有发现任何BUG,坦白说,我怀疑他们测试了很多遍,这没有什么问题,因为应用开发者们不应该指望苹果帮你找出所有的BUG。但在此之前,我却没有这么想,当时我认为,“如果游戏有致命的问题,苹果公司会发现的,他们也不希望自己的商店里有这样的游戏”,但我错了,虽然他们也会测试你的游戏,但你不可能指望他们把所有的错误都找出来,有时候你自己测试都可能遇不到某些问题。  万圣节到了,你的搞怪之心是否也开始躁动不安了呢?说起节日,难免会想起那些在节假日永远都播不完的经典影视剧。一些作品的播放频率简直令人发指,很多观众甚至开始质疑《西游记》到底是不是八十一难;《武林外传》再不拍续集,“莫小贝”这个角色就只能让的她女儿来演了。虽然万圣节是西方节,不过今天就让我们打着它的幌子,一起来恶搞一下那些活跃在电视中的经典IP吧。