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          战士一夫当关万夫莫开,谋士谈笑风生樯橹湮灭,骑士金戈铁马功夫无敌,弓手一箭穿云万马相见,多重技能激情释放,四大职业各显身手!硝烟弥漫的战国乱世,让《天道》金牌跨服战场成为各区英雄成名的好地盘!以40人为一组战场,红蓝双方阵营将围绕对方主将展开激烈刺激的飙血厮杀,这是双方阵营英雄的全盘较量,更是展现个人战斗力的最佳时机,也唯有穿越到其他区服,与更强大的高手较量过的英雄才有资格争霸四服。但这不代表任天堂真的什么都没有做,他们还是在FEH这里看到了一个市场空白。抽卡这套设计确实在日本已经烂了大街,在韩国和中国发展出了本地化的版本,但在东亚以外的广大国际地区,其实还没有人成功推广过这个类型的游戏。这主要是由于宏观市场特征的区别:欧美的中产阶级主力游戏用户,更喜欢使用家用机和PC进行游戏,其市场上手游用户的付费严重向两极倾斜:要不然是极其轻度的付费,比如《糖果传奇》(CandyCrush)这种游戏,里面每个玩家平均只付几个美元、几十个美元;要不然是极其鲸鱼(大R)的超夸张付费,比如《战争游戏》(GameofWar)这种游戏,里面的玩家动辄付出几万美元、几十万美元。像日本市场这样愿意付出几百、上千美元的手机游戏用户,在西欧和北美市场上,不构成市场的主体;人们也没有找到大好的把他们拉进来的办法,真正的赌场赌博游戏在美国排行榜上代替了抽卡游戏。虽然从AppAnnie公布的数据来看GungHo目前仍然是日本地区收入最高的手游公司,但GungHo全身心将《智龙迷城》做长做好的思路并不被资本市场待见。实际上在2014年初就有不少分析人士指出GungHo过度依赖《智龙迷城》,而自从5月份其在畅销榜上首度被《怪物弹珠》超越之后,投资者的期望就开始持续下降。虽然与腾讯合作的信息对股价产生了一定的刺激作用,但资本市场关心重点仍然是GungHo能否缔造第2个《智龙迷城》。      《异形劫持》的开发商Sunside曾经开发过一款艺术风格极强的游戏《乌鸦》,如果有对这款游戏有印象的玩家绝对会认为Sunside这家公司经常开发一些莫名其妙的游戏,没错,在这次的新作《异形劫持》里,游戏的风格仍然很怪,从世界观来讲就很奇特,一个女孩子被绑架之后想回家的故事,并且这个女孩子身处的环境各种诡异,故事由此展开,如果你喜欢这类独特的解谜游戏的话,欢迎您使用网游戏中心下载。迷之屋,类似抽卡扭蛋,通过钻石购买机会然后获得服装或服装的合成碎片。此前的产品也有类似模式,但迷之屋更接近目前其他中流行的模式,用户的接受度应该更大一些;设计工坊,新增玩法“设计工坊”有高级定制、设计图制作、服装进化三个模式,可以改变衣服的形态,但需要原材料,而材料的收集是要花“钱”的。还有一个是竞技场,每日免费的参赛次数是五次,由于竞技场得到的星光币可以兑换物品,想多参赛,购买资格吧;首冲钻石双倍、送套装、VIP等级,这样的设定在其他的网游里面我们见过不是一两次了。相对于AppStore动辄过百万的冲榜费用,在WP平台上,每款产品几乎会在新潮榜上停留半个月之久,登顶免费榜也不是什么难事。由于用户非常饥渴,只要是新产品就有很多的人下载,并给评价鼓励开发者。还是以《我叫MTonline》为例子,其在AppStore和WP的评论数几乎持平,均为8万左右。虽然尚不知道WP商店的排名规则,但是高的评论数无论对于引导用户下载和排名都有至关重要的作用。