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    芬兰移动游戏开发商CriticalForce近日宣布,公司旗下射击游戏《关键行动》累计下载量已经超过2500万次,最高日均活跃用户数达到了86万,且每天都能吸引7.7万次的新增下载。SensorTower数据显示,截至目前,《关键行动》全球累计收入约280万美元,其中主要来自美国市场,占比约为39%。CriticalForce表示,他们希望将《关键行动》打造成一部流行移动电竞作品,并已经与电竞赛事平台Valiance.gg达成合作,将在8月20日举办《关键行动》冠军系列赛总决赛,奖金额为1万美元。但与此同时斗鱼也有着不小的挑战,首先最直接的就是成本压力,其中尤以带宽成本和内容成本为重,YY明年在虎牙业务上的带宽预算是2.6亿,也就是一个月2000万+,根据目前的业务数据看,斗鱼的带宽成本比这个只高不低。所以在现在还没有成规模收入的情况下,斗鱼在15年的融资规模和节奏将变得异常重要。当然在这一点上斗鱼自己也不会不知道。除了融资,15年对于斗鱼最大的挑战可能就是商业化变现的来源以及实施进度。20世纪90年代,是游戏井喷的年代,也是各种游戏平台并存的年代。在《大航海时代》发售后3年,光荣公司推出了《大航海时代Ⅱ》——这个被评价为系列人气最高的作品。约翰·法雷尔、卡特琳娜·艾兰茨、奥托船长,这些耳熟能详的名字可以说伴随着国内最早的玩家们一同成长。而《大航海时代Ⅱ》PC版推出的时候,也正逢国内个人电脑开始普及的时候,不知道又有多少玩家当年优秀的地理考试成绩都是拜《大航海时代Ⅱ》所赐,又有多少玩家是打着可以学习地理、历史的旗号能冠冕堂皇玩游戏呢?4月30日,QGC大师赛全国总决赛冠军争夺战正式上演。在“穿越火线:枪战王者”的八强赛中,Andy精英与辽宁倾城经过多场激烈的双败淘汰赛进入了最终决赛,在精彩的BO3大决战中,辽宁倾城笑到最后,夺取了本项目的最终冠军。在29日的比赛中,王者荣耀项目决出了参加总决赛的两支队伍,分别为仙阁T和SWG影,双方也在今天进行了王者荣耀项目的总决赛,在这场压轴大戏中,仙阁T战队表现完美,顶住压力,取得最终胜利,也为本次QGC大师赛画上了完美的句号。针对《神武》自食其力能抗多久的话题,去年gamelook曾跟某业内大佬交流探讨了一番,当时结论是抗不久,原因是,只要渠道拿到了其他厂商研发的靠谱回合制MMO产品作为主力力推,那么依靠渠道的流量优势,能快速把《神武》在android市场、甚至iOS市场洗成小众产品,这样分析是有一定道理,然而今天看来,《神武》运营了近半年依旧十分稳定,问题出在哪?能拿出靠谱回合制MMO产品的公司眼下依旧罕见,过去几个月也只看见完美《魔力宝贝》走了一轮行情。在2009-2010年的时候,《AgeOfChivalry》已经在Steam平台变得非常受欢迎了,TornBanner也得到了很多积极的反馈,在还是Mod的时候,TornBanner使用的是Valve的Source引擎,但在做独立游戏《骑士:中世纪战争》的时候,他们改用了EpicGames研发的虚幻引擎,Steve说,“所以我们有了信心,并且希望做出一款独立的游戏。使用UE3可以让游戏质量变得更高,而且当时的授权费也降低了很多。Source引擎可以让我们很快的做出Mod,但虚幻引擎是当时最好的,EpicGames降低了授权费,让我们的风险降低了不少。”WCA2017亚太区资格赛分设公开赛、邀请赛及决赛三大比赛阶段,整个亚太地区选手(除中国大陆外)均可报名参加公开赛海选,公开赛前2名晋级下一赛段与职业战队同台竞技。邀请赛阶段中6支顶尖职业战队(原7支战队,1支退赛,详情见WCA官网)的受邀参与,使赛况变得更为激烈,比赛也越发精彩。最终的晋级WCA2017全球总决赛的冠亚战队也是从这6支队伍中产生,不得不说“姜还是老的辣”,下面我们来看看本届赛事这6支职业战队究竟是何方神圣。