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    策略类包括:普通策略手游(玩法主要是多单位控制和技能规划以及战略思考,战斗可以是实时或者回合制,比如《瘟疫公司》、《HeroAcademy》和《XCOM:EnemyUnknown》等)、战斗建造策略游戏:游戏的目标是建造城市和训练军队,军队用来攻击其他玩家,通常是实时战斗,比如《部落冲突》、《卡米洛特王国》以及《战争游戏》等)、卡牌战斗手游(模仿卡牌收集游戏的策略游戏,比如《巴哈姆特之怒》、《HeroesofDragonAge》以及《万智牌2014》等)、塔防策略游戏(比较类似于RTS的手游,但游戏的目标是防御一波又一波的敌人,这类游戏通常会把建筑物分布在地图中阻挡敌人,比如《植物大战僵尸》、《BloonsTD》以及KingdomRush等)。而除了在产品线上的扩充和布局,腾讯更是利用一些列的线上线下资源和活动来推广其旗下的FPS游戏,例如首条游戏类的朋友圈广告以及那条创意非凡的“吴亦凡入伍”的广告都是腾讯推广《全民突击》的手段。此外,腾讯还举办了“TGA大奖赛”、“QQ手游全民竞技大赛”、“全民突击枪王总决赛”等一系列的线上和线下比赛来吸引玩家。而《全民枪王》的定位也是移动电竞FPS手游,因此在不久的将来,多款FPS手游的身影同时出现在包括TGA内微电竞或平台中,也许并不令人意外。因为它们仍然源于现实基础,彻底抛弃以往的传统做一个太空版COD对本系列来说完全没必要,而来自InfinityWard的制作人MarkRubin也认为这会很麻烦,玩家们也不会买账。此前的《使命召唤:幽灵》在某种程度上可以算一次尝试,开场部分确实设定在太空中,不过游戏内的动作大部分还是在空间站里面,更重要的是反馈结果并不理想,玩家还是喜欢偏向写实的作品。然而在2010年5月,动视曾注册过一个叫《使命召唤:太空战争》的游戏商标,但随着2014年8月它到期后动视没有再次续注,恐怕在接下来几年之内COD系列都不会考虑太空背景了。与时下很多手游PVE玩法丰富,PVP相对差强人意的模式不同,《奇迹:最强者》在PVP玩法上倾注了更多用心。为了增加PVP交互式玩法的深度,游戏在地图上加入了非常广阔的城外狩猎区域。在狩猎区域玩家只要简单切换状态就可以自由进行PK行为,无论是单人的遭遇战还是战盟间的大型战斗。比起市面上大多数只能在擂台、竞技场之类场所进行PVP战斗的游戏,《奇迹:最强者》的PK模式更自由也更刺激。它美丽的游戏画面第一眼就捕获了许多人的目光,而游戏中有趣的谜题继续为游戏招引来更多的关注。《纪念碑谷》让玩家控制一位穿着白色外衣戴着白帽的小姑娘,在一座座看起来似乎没有通路的建筑群中寻找出路。玩家通过巧妙地“篡改”游戏中的世界,帮助主角在莫里茨•科内利斯•埃舍尔(M.C.Escher)式的世界中来去穿行。《纪念碑谷》并不会给玩家带来紧张感,这意味着它对于即便是那些不怎么玩游戏的人也具有相当大的吸引力。在《铁血大宋》中有三大阵营系统,阵营之间因效忠对象不同而产生利益分歧,因此常发生大小规模战争无数,为避免误伤,阵营模式应运而生!目前,此模式囊括普通模式、联移模式、联绝模式、联天模式四项,玩家可自主选择,不过此模式是为保护本阵营势力而生,因此不会攻击到本阵营玩家的一丝一毫。为各阵营玩家并肩作战、共同进退、一直对外,乃至凝结团队力量达到顶峰奠定了坚实的基础!