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    就像我在上面提及的,声色为游戏的整体表现加了分。国内游戏在宣传时有一个与手机市场类似的怪圈,喜欢用参数技术等来表现自己产品的质量。抛开所谓的PBR材质、高模套低模、动态模糊这些术语,我反而更注重游戏的整体表现是否能够合我心意。独立的文明有独立的建筑风格、服装风格以及武器风格,亚特兰蒂斯的宫殿、华夏的绸缎、日本的武士刀,在游戏中也算考究并进行还原。根据不同的文明切换不同的场景、服饰和人设,从这点上多少能看出开发团队的功底。除去大环境上拿捏精准,游戏的细节打磨也令我感到惊喜,树叶沙沙作响、湖面波光粼粼、忽来的雷雨、变化的白昼,让这个奇幻的文明世界显得真实亲切。春节期间,《球球大作战》的这则广告将在央视平台以及湖南、江苏等一线卫视网络密集播放。另外,这则广告还将在春节期间的全国各大影院作为贴片广告播放,并且将登陆央视春晚的黄金广告时段,在万众瞩目之中将传播力度发挥到极致,进一步扩大这款游戏在国内手游市场的影响力。在这样的宣传攻势下,《球球大作战》的注册用户数量和活跃用户数量预计在短期内将有比较显著的提升。手游那点事认为,在转型之路上,乐逗游戏一是继续保持休闲游戏分发的优势,重心放在了对于休闲游戏付费能力的挖掘。比如通过对老游戏的版本更新,付费点优化等等。二是加强与精品游戏合作。如乐逗拿下了《纪念碑谷》比如与IP植入战略相结合、加入成长系统和联网互动功能。这有助于拉升用户的付费转化和ARPU。三是开始在中重度游戏产品上涉水探路。比如选择了发行EA的《龙腾世纪:英雄》以及《钢铁力量》。《烈焰遮天》和《美人计》也取得了一定成绩并在Q4进入了成熟期,但算不上惊人。四是在IP热潮之下,也积极争取其他IP,但以休闲游戏为主。除了与卡普空合作《街霸》以及《怪物猎人》外。》的剧情是贯穿游戏的核心,可惜的是游戏目前只提供了两种语言,对于外文苦手的玩家而言,这类型游戏看不懂剧情也就没有太大意义,毕竟一些细节及线索的发现都是从文字信息里透露出来的,并且一些任务看不懂的话,你也只能是瞎忙活,有时候敌人还是重复刷新的,在地图里干耗也不是个办法,不过就算不懂其他语言的话,习惯于欧美ADV流程的玩家而言,玩起来也不是件难事,游戏并不是开放世界,而解谜的方向总是在固定的一个地方,每个细节多看看总能找到答案。  北京九凤信息科技有限公司是集合中国内地与台湾地区游戏软件业内资深人士所组建的游戏研发公司,团队包含多名曾参与《古剑奇谭》、《使命召唤》、《幻想三国志》、《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《明星志愿》等系列作品的核心主创人员。九凤信息科技坚持自制优质游戏路线,携手国际知名的“虚幻4”游戏开发引擎、打造华人次世代游戏,创造新一代华人经典游戏品牌,同时产品发行部分也将不限于PC平台,包含国际级家用游戏机与新兴智能电视游戏、移动端平台,都将是九凤信息科技即将涉足的领域。主办方硬核联盟成立于2014年8月,是玩咖传媒联合七家国内一线智能手机制造商vivo、魅族、OPPO、华为、联想、金立和酷派组成的移动互联网增值服务组织。玩咖传媒作为硬核联盟的秘书处,负责联盟的运营与管理。目前,硬核联盟手机出货量占据中国安卓智能机的75%以上,同时游戏分发市场占有率达到三成以上,位居游戏分发市场单一渠道第一。每到年中,硬核联盟都会以酒会的形式,通过其手游行业的品牌影响力和行业号召力,为合作伙伴和手游全行业的人创造一个轻松惬意的环境,共同畅聊半年手游业新思维、未来手游行业发展新趋势,为手游行业之间合作和交流提供了良好的平台。