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        实际上,韩国游戏在华风光不再,不能仅仅归咎于“萨德”。中国本土游戏异军突起,不仅“抢夺”韩游中国市场份额,还风靡韩国,在韩国游戏市场开辟一席之地。据韩国《亚洲经济》7月报道,中国游戏已经摆脱韩国游戏界“低人一等”的形象,实现成功逆袭。截至当月24日,三款中国手游在GooglePlay韩国的销售排行榜名列前茅。报道称,中国庞大的市场规模和雄厚的资本,给韩国手游业界带来巨大压力。 朱友珪,朱温长子,年近不惑,外形却是个幼童,只因其自幼练邪功走火入魔,变成侏儒身材,性格阴险狡诈、冷酷无情、只在乎实力。在第一季动画中朱友珪不满亲爹朱温的羞辱和偏见,对其怀恨在心并为此暗算加害自己的亲兄弟朱友文,后因觊觎皇位与朱温翻脸,曾先后派遣黑白无常和五大阎君夺取龙泉剑并把朱友文关押在焦兰殿地下的牢房中。第一季动画完结时,朱友珪于焦兰殿与不良帅袁天罡正面交战,尽管武功为大天位,但仍敌不过袁天罡百年功力被废掉一身武功后交由李星云处置,李星云没有杀朱友珪,但朱友珪自认为作为大梁皇帝,应有皇帝尊严与气节,不愿苟且偷生,自尽而亡。 在谈及如何看待影游联动的时候,王峰认为影游联动是由包括游戏公司和影视公司这些共同拥有娱乐属性、传媒属性的行业融合的过程。早在十五年前甚至二十年前就有电影和游戏之间的合作了,从制作层面,两者之间的交流是不可逆转的,是大势所趋。但是要做好影游其实非常非常难。他表示,在过去一年之间,有很多游戏公司开始收购IP,要进行影游联动,但是实际上不是有IP就一定可以成功。这是索尼在PS2之后第二次尝试进入中国市场,在经历了长达14年的游戏机禁令之后,微软的率先行动也让索尼的速度比过去快了很多,力度也是前所未见。比如这次索尼电脑娱乐特别组建了专门的电商团队,负责运营PlayStation天猫旗舰店,而相比之下微软Xbox入华则交由其他公司代运营,也是让很多一直抱怨索尼市场公关等方面不给力的玩家结结实实吃了一惊。当然作为本世代目前最火爆的主机,销量突破1700万台的Playstation4值得这个待遇。核心玩法之外,游戏中还有许多轻松休闲的收集养成元素。除了常规的系统可以进行角色建造、突破和装备强化,游戏还特别设计了后宅系统和收藏系统,可以满足玩家的养成和收集需求。在后宅系统中,玩家可以和角色亲密互动,通过对室内环境进行DIY布置,增加后宅的舒适度,提升后宅中角色的经验值。收藏系统则是一个虚拟的“手办柜”,玩家选择自己喜欢的角色加入其中,可以培养对角色的认同感。就像我在上面提及的,声色为游戏的整体表现加了分。国内游戏在宣传时有一个与手机市场类似的怪圈,喜欢用参数技术等来表现自己产品的质量。抛开所谓的PBR材质、高模套低模、动态模糊这些术语,我反而更注重游戏的整体表现是否能够合我心意。独立的文明有独立的建筑风格、服装风格以及武器风格,亚特兰蒂斯的宫殿、华夏的绸缎、日本的武士刀,在游戏中也算考究并进行还原。根据不同的文明切换不同的场景、服饰和人设,从这点上多少能看出开发团队的功底。除去大环境上拿捏精准,游戏的细节打磨也令我感到惊喜,树叶沙沙作响、湖面波光粼粼、忽来的雷雨、变化的白昼,让这个奇幻的文明世界显得真实亲切。