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      而且,我个人在感情上还是不能接受的。这又是为啥呢?因为塔塔洛斯是在2552年被神风烈士杀死的。HW1的剧情截止在什么时候呢?2534年左右。所以如果HW2的剧情没有写的超过2552年,而在预告片中塔塔洛斯(暂时假定这货就是塔塔洛斯)又和红队的战士们交手并打的斯巴达们节节败退,那么这三位不是撤退成功就是撤退失败,而如果撤退失败的话,结局就只有死路一条。加上预告片是在一个幽暗的环境中,所以说不定这场战斗就是在火灵号上发生的。“7881”平台对手游支付渠道进行了为期七天的投票调查。调查共有1510名玩家参与,其中61%的手游玩家仍然首选支付宝进行充值;使用银联及手机话费等运营商渠道充值的玩家分别占到11%及16%;使用腾讯财付通、微信支付、游戏点卡支付的玩家都占比2%左右;而使用其他三方支付渠道进行手游充值的占比6%。支付宝仍然是手游支付领域的第一支付渠道,运营商在手游领域的优惠支持也让其站稳了第二的位置。1991年,央视从日本引进逾百集的哆啦A梦,译为《机器猫》。哆啦A梦进入中国之时,正是中国第一代独生子女童年的开始,有意思的是,《哆啦A梦》中的人类角色都是“独生子女”。中国独生子女也遇到了剧中人物在学习与生活中遇到的种种问题与烦恼,却没有人可以倾诉。此时,一只善良可爱却又神奇的大胖蓝猫便走进了孩子们的视野,这正是每一个独生子女都渴望拥有的最理想的小伙伴。更为“巧合”的是,《哆啦A梦》中的每个“独生子女”角色似乎都对应着中国学生中的一类典型:贪玩好睡懒学的大雄、漂亮班花优等生静香、小霸王胖虎、跟屁虫兼富二代小夫。每个中国小观众都可以在这些角色身上找到自己或同学的影子。这些各有缺点的角色却并不讨人嫌,相反会让人感到非常亲切。这是哆啦A梦在人物塑造上的一个特别之处,即非常强调真实性与代入感。还记得我们在一开始时提到的吗,股票市场的变动反应的是市场对一间公司未来前景的看法,而不是代表它现有的表现(除非这间公司现在的表现可以让人预测到它未来的前景)。动视的投资者们已经预期到了《命运》和《使命召唤》的发售盛况,用股市的行话来说,这些预期表现已经“消化”在股价之中了。动视在过去这几个月的欠佳表现并不是因为近来发行的作品表现不好(事实上它们的表现很不错),而是投资者们对于这间公司未来将要做些什么心中没底。《命运》的口碑欠佳,这或许会引起人们担忧这个游戏系列拥有十年开发潜力的说法是过分夸大其词。《使命召唤》系列预期中的销量下滑会让投资者们对动视是否有能力创造一个同等水平的游戏系列来替代它感到紧张。而这间公司坚持以PC平台和主机平台为主的经营方针也是人们长期担忧的问题,因为它缺乏像EA公司一样英勇闯入了移动游戏市场和社交游戏市场的勇气。再加上在股票市场中,常常都会有许多能让股价进一步受挫的愚蠢谣言四处飘散。因此到了最后,投资者们对于动视公司未来的发展就更加地不确定。但是有一点值得注意,那就是动视公司的市场价值目前仍然高于EA公司(两者分别为148亿美元和129亿美元),因此它并不是一间立马会在股票市场上受到严重伤害的公司,但是它仍然有好几个艰苦的月份需要度过。手游时代,“剑侠情缘”系列依然活跃。由西山居《剑网二》原班团队打造、腾讯游戏独家代理发行的首款“虚幻4”引擎RPG手游《剑侠情缘2:剑歌行》12月份将开始首测,目前已在微信和QQ平台上开放预约,而一部分玩家现在已经率先体验到了游戏的部分内容。对于我这样的系列老玩家来说,能够在手机上以另一种视角回味当年的“剑侠情缘”,感受无疑是美好的。当然,仔细玩过游戏之后,我必须说,这款游戏能够带给玩家的远不止回忆那么简单。  对于大多数人来说,纷繁复杂的江湖传闻以及武林高手间的爱恨情仇都是从金庸和古龙笔下的作品中了解到的。他们的作品早在七八十年代就已经被频繁的搬上银幕,火了演员,红了作品,甚至直到今天我们还能看到许多翻拍剧。如此经典的IP,在国内手游市场里更是一片火热,然而植入游戏后,我们看到的只有越来越华丽的画面和不断进步的角色颜值,除去这些,单调的玩法没有一点吸引力。而最近,一款名叫《六扇门风云》的游戏却抛开了颜值和画面,利用庞大复杂的主线和支线剧情,为玩家展现了一个完整的武侠世界。《梦幻西游》手游有了这个可能,它不再按时间收费。上线100多天以来,前面10多年的“梦幻粉丝”的积累爆发出巨大能量,助推这款游戏登上各种手游类榜单,一直没有下来过。这款游戏还通过类似于苹果Siri的插件,很好地解决了玩手机游戏时,腾不出手打字交流的问题。“昨天晚上我看苹果的报道,Siri一周的语音使用量大概是10亿次,我们一周是3.5亿次。”报出这两个数字时,丁磊起身从办公室的一个木盒子里找出一根雪茄点上。