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      今年2月上架的《说剑》的诞生可以说是机缘巧合,在完成《策马入山林》后,两名成员参加了一个国际性的GameJam赛事IndieSpeedRun,和另外两名独立游戏开发者完成了一个游戏作品,并获得了评审的青睐,最后还拿到由《我的世界》缔造者Notch大神亲手颁发的奖项,而这便是《说剑》的原型。相比起《策马入山林》,《说剑》所展现出的中国风更为浓厚:植根于传统武侠小说的剧情故事与核心精神,黑白水墨画般寂寥的画面与由此流溢出的清幽意境。尽管所主打的“一笔画”玩法稍显单调,但却巧妙地契合了中国古代书法艺术的精神,倒别有一番滋味在其中。从游戏行业来看中国的机会,因为今天中国的市场新年中国的市场,特别是中国的创业市场,资本市场,老百姓关心热门的词汇有直播、网红、网剧,网中等等。所以目前的中国进入了一个快移动的时代。以前都是通过PC上网,通过电视来看内容。但是现在大家在手机上停留的时间越来越多,这也是给我们这些从消费者的角度来看有很多新的应用。从创业来看,有很多新的创业的机会。从投资人的角度来看也有很多的投资的机会。但也因此,在转型过程中,端游厂商就需要花更多的时间去摸索去探究,而这些年悄悄成长的纯手游创作团队已经具备了足够的基础和经验了,这比那些想转型却还未转型的端游厂商超出可不是一两节的距离。而大家都清楚,手游的生命周期很短,端游厂商如果花费太多时间在摸索研发上,错过了产品最佳的上线时机,就会与渠道、玩家喜好的手游脱轨。玩家不买单,那一切都白搭了。 游戏由两部分组成,在最初,玩家要在有限的资源条件下,以最快速度建好自己的太空飞船,并预估未来旅程中可能出现的危险与应对方法,比如需要枪支弹药吗,大概的量有多少?不过,你可没法悠闲地算计这些东西,因为有虎视眈眈的敌人与你争分夺秒地抢时间!第二部分就有点靠运气了,你已经驾驶着太空船踏上征程,不过对飞船的控制力有限,能否及时躲避天降横祸既看你机不机智,还有运气成分在哟!这只青蛙虽令人着迷,却总让你有种隔膜感,因为哪怕回家,它也只是低头做自己的事,默不作声。反观自己,每次回家,是不是只有在“该吃饭了”“该睡觉了”“该起床了”这样的时刻才和父母搭上一句话?在回程的路上,和父母告别时,才想起原来这次回家也没和他们好好地说几句话?或许你已经习惯一个人每日的虚拟社交生活,但那几日的抽离,可能换来的是父母更久的快乐与温暖。哪怕是一起看看电视、一起散散步,也远比“低头看触屏,抬头摸鼠标”的“自处”要好。那种“一起”的状态,是年迈的父母最渴望的事。相信有心人已经发现,VV5写运营一直避免了数据这块,不是我不想写,而是基于公式去写的数据分析太空,所以接下来的一段时间,VV5需要与各位朋友进行游戏数据洽谈,欢迎大家在方便的情况下放出自家游戏数据与VV5联系,VV5将根据实际数据做出具体分析,在与大家交流学习的同时,也能扩大游戏的影响力;目前小白学运营在手游圈已有受众,拿出你的Excel;VV5告诉你:“你不亏!”感兴趣的可以加VV5私人QQ:597820195;瞎忙活,不扯淡!       游戏的画面虽说是以虚幻3引擎制作而成,但是虚幻引擎特有的油腻感在游戏中没有体现,取而代之的就是在细节刻画上进一步加强,场景非常大,但是为了突出这种大的感觉,开发商扩冲了很多没必要的地图,虽然玩家可以走到很远的地方,但是没有任何实际意义,游戏还增加了物理引擎,地上植物以及树木会随着风向而进行移动,并且整体颜色比较灰暗,突出了一种诡异的感觉,音乐方面,其实游戏的背景音乐并不好听,更多的是为配合气氛存在,音效方面游戏做得相当不错,脚步声音,沙沙的风声,以及时不时传出来的诡异的声音,都能让玩家领略到惊悚的气氛,时时刻刻手握武器一刻也不能放松。