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      移动应用数据分析公司SensorTower近期公布了一份最新的手游报告,其中特别提到《精灵宝可梦GO》截至目前全球累计收入已经突破了4.4亿美元,约合人民币29.39亿。自7月6日上市起,截止目前已经上架了两个月,游戏发行商Niantic的净收入达到了3.08亿美元,较上月增长1亿美元。而在对比图中,《精灵宝可梦GO》在今夏的疯狂吸金甚至超过了好莱坞大片,比如票房高达4.34亿美元的《魔兽》以及票房达到3.83亿美元的《独立日:卷土重来》等等,图表如下:一是形成运营商自己的发行业务能力。比如咪咕游戏在数字内容领域丰富的版权资源,以及长期以来储备的一系列核心能力,如全渠道SDK、高效接入流程、优质用户数据、全渠道分发能力等。二是盘活运营商自身庞大的用户群体。正如咪咕游戏王刚所说的那样,虽然中移动有8亿移动用户,但并没有对真正的游戏用户提供好服务。三是全面发力电视游戏等创新业务。据报道,目前咪咕游戏已实现全网250万终端用户覆盖,预计2015年新增用户数将达300-500万。   《一起追追追》将赛车与跑酷合二为一,既有艳丽的3D街景,酷萌的概念跑车,也有鲜活、动感的游戏画面,与热门作品《地铁跑酷》颇为神似。不过,当你真正开始游戏之后,你会发现以上都是表象,游戏为玩家带来了”疯“和”趣“两大特点,滑稽主角李小龙,神经质猥琐BOSS,这些个性鲜明的角色是为”趣“;而瞬间坍塌的惊险赛道、随机拼接而成的摩天轮,还有各种甩尾、漂移,将游戏的”疯“发挥得淋漓尽致。如果说这张卡还有什么局限,那就是元素牌需要“上个回合”来配合的机制了。这个机制目前还很难说是不是合理的。在九言看来比较有趣的是元素套牌需要玩家要有比之前更深刻的理解力和规划感,甚至要预读到对方的思路。加之要触发元素机制,出牌上很可能不会是完美最优的状态,这一点上可能是对强力元素牌的限制吧。玩家们可能也要在构筑“元素牌”的总体数量以及“依赖元素牌才能触发”的效果这两点上多加考虑平衡问题。资本市场发现,尤其二级市场对它的追捧还是很凶的,会在一定程度加快产业快速发展。我更想强调的是说优质的内容还是比较少的,这个也是从掌趣的角度来讲,我们开始做VR游戏的研发,与此同时,我们本来已经不太投资特别早期的游戏企业了,什么几百万,什么一两百万美金的游戏公司不太投了,但是现在敞开了这道门,欢迎在VR领域有见地的CP和我们一起合作,希望在未来的一年到两年的时间内,希望在VR领域创造出更多新的东西。在刚刚结束的2015中国国际动漫游戏博览会(CCGEXPO)上,《妖精的尾巴:启程》已经亮相DeNA展区,为所有粉丝送上了最别致的主题盛宴。在本次CCG上,DeNA将纯正的妖尾动漫元素融入展区设计中,不仅有收藏级的角色手办压阵,两幅9MX4.1M的超大原画海报更让你一眼就能在茫茫人海中发现纳兹和露西的身影,震撼的视觉效果打造出代入感极强的现场氛围。除了静态展示外,现场LED大屏幕也在播放着《妖精的尾巴》经典动画选集,让你尽情重温感动回忆。本次参展如同一次热身,预示着游戏已经整装待发,将以最佳状态迎接首测的到来!