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      在本代主机的竞争中,PS4凭借两倍于XboxOne的销量完全将XboxOne抛在后边。所以微软如果希望能在下一代主机上胜过索尼,就不能在性能上仅仅是追平或者略胜一点,必须要远超PS4才能取得决定性优势。这件事其实早有先例,当初XboxOne和PS4在发行时就是这种情况。PS4不仅在性能上更强,而且价格更加便宜(这是因为当时XboxOne强制捆绑Kinect所致)。而比较两款主机的游戏质量,XboxOne运行的游戏大部分是900P,而PS4则是1080P。虽然差异很小,视觉上可能看不出差别,但是这种东西是可量化比较的,PS4的机能要胜过XboxOne。微软自身对此也没有异议。虽然从销量上来说XboxOne并不算失败,但是微软已经不是主机市场的领头羊。“游戏音乐逐渐开始流行‘定制’,这让游戏音乐的版权有了精细化运营的可能。”音乐制作人米粒表示,在音乐游戏普遍外包之前,不少游戏公司喜欢采用罐头音乐,即已经制作好的成品音乐,这些音乐一般以纯音乐为主,并配有多个版本,虽然可以适应不同的需求,却让音乐版权再无向外延伸的可能,但是专门为游戏定制的音乐,不但更能贴合场景体验,整合而成的原声专辑还可以销售变现。对于目前正火的“吃鸡”类游戏,秦亚林表示:“战术竞技类游戏在2017年的下半年的确比较火,整个行业,包括腾讯也在积极布局,这是一件好事,行业也需要创新性的玩法来继续引领行业的发展。”对于”吃鸡“类游戏与《QQ飞车手游》是否存在竞争关系,秦亚林认为在短期内,大热的品类,可以成就产品的一时成功,但最终一定是靠着优质的品质和成熟的运营,让玩家自己做出选择。。说这些续作只是“换皮”可能对厂商的付出有点不够公平。如King旗下的《糖果苏打传奇》为例,该游戏虽然整体与前作在核心玩法、风格较为一致,也加入“开苏打瓶”、“拯救小熊”,元素组合之后的变化也更丰富,画面色彩也更绚烂,总体来说比前作更考究消除的策略性。《海岛奇兵》相比《部落冲突》则要休闲得多,以单人游戏作为游戏体验的中心,是一个人的战斗。《战争游戏:活力时代》走中世纪风,《雷霆天下》则是现代战争的调调。与其让自家的游戏被山寨微创新后适应有特别需求的玩家,何不自己先踏出这一步呢?《九阳神功》手游是一款以全球对战功夫竞技为主要特色的MOBA游戏。游戏采用蜗牛自研Flexi引擎技术,致力于在方寸手机屏幕上呈现端游级的游戏画面和操作手感,同时将休闲养成与竞技对战融为一体,创造MOBA手游的全新体验。在人物设置上,《九阳神功》手游立足全球视野,挖掘中国功夫文化,通过全球功夫竞技平台巧妙地将西方魔幻与东方武侠组织在一起,利用海量个性英雄之间的激情对战,展现功夫竞技的独特魅力。在游戏玩法上,《九阳神功》为玩家搭建起一个全球统一竞技平台,实现不同地区玩家之间的实时对战,通过指尖操作的个人能力展示和团队合作的默契配合,提供给玩家最真实的荣誉满足感。同时,游戏还创造了一系列丰富的趣味玩法,既充分利用了玩家的碎片化时间,又增强了游戏的交互性能。作为端游强IP的移动化作品,《大唐无双》手游不仅艺术风格完美传承自大唐无双系列,更融入了端游中一战七年所淬炼出的好战核心:“以战养战”,从1V1的单人竞技场、野外小冲突,到5VS5竞技场、15VS15的巴蜀战场,再到40VS40的物资战场,多变的PK玩法让好战玩家可以在指尖开启各种PVP角逐。与此同时,在“以战养战”的升级成长模式中,极品装备会通过众多的PVP玩法不断“打”出来。玩家将通过PVP与PVE战斗的方式获得装备与战力强化提升,又进一步迎接更强更高的战斗挑战,享受螺旋式上升的战斗和成就感,让战斗更纯粹。本届年会的主题为“让你看到未来”。在嘉宾发言环节当中,多位企业掌门人莅临现场并在大会上做精彩发言。他们从各个角度阐述了2015年以来中国游戏企业所取得的成果,并寻求自身突破,从创新角度出发,对游戏产品进行整合与升级,并制作生产多款脍炙人口、寓教于乐的游戏产品。国家新闻出版广电总局副局长孙寿山在现场公布了2015年中国游戏产业相关数据调查结果。  小鸟在游戏明星界也算大红大紫的明星,不断的版本更新更是让小鸟们频频出境的机会,不断发布新版本,扩充游戏内容,“愤怒的小鸟”如今已经从一款游戏升级为一个品牌。在推成出新上除了在原有玩法的基础上更新新的版本外(例如即将推出的《里约大冒险2(AngryBirdsRio2)》),还增加了新的题材和玩法的怒鸟主题游戏(怒鸟Go、怒鸟史诗)。在游戏外,怒鸟相关的线下产品也走入人们的生活,其中最典型的就是愤怒的小鸟主题乐园,其中最大的2013年底已经在西班牙大加那利岛开业,并且这将是2014年重点推行的产品。