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两年前,索尼全球工作室总裁吉田修平就曾公开表示:智能手机和廉价甚至免费的游戏应用已经毫无疑问地蚕食了掌机游戏市场。吉田修平在接受媒体采访时表示:“有人在TGS上问过我,手机游戏对掌机游戏的冲击有多大。我的回答是,非常严重,毋庸置疑。”事实就是这样,随着移动智能设备的崛起,手游已经成为了绝大多数玩家打发零碎时间的首选利器,恐怖的装机量加上出色的性能也使得手游市场的可能性不断延伸。以目前的游戏市场来看,各大游戏开发商都早已察觉到手游平台的更多可能,纷纷转型开发移动游戏。按这种形式发展下去,掌机游戏平台很可能会步街机游戏的后尘,成为一种边缘化的产业。尽管国内动画产业起步较晚,且远落后于美日等国家,但中国动画产业的发展速度却十分迅猛,其结果就是产量很大,却良莠不齐。这一点和中国的电影和电视剧市场非常类似。当观众眼中满是大红大绿的艳俗宫廷剧时,《琅琊榜》开辟了中国古装电视剧的一个新纪元,当观众眼中满是肥皂剧情时,《白夜追凶》《无证之罪》等烧脑网剧依靠电影级的画面和优秀的剧本成为一股清流。动画产业当中也是如此,当越来越多的精品动画走入市场,粗制滥造的作品必然会被市场和观众淘汰,精品化之路是现阶段中国动画产业必然的发展道路。除了盛大游戏自身的前行,2018年盛大游戏一个非常重要的计划就是将推行大发行战略。在目前这个金字塔型的发行结构下,我们会将盛大游戏的优势对外赋能给更多的中小研发商,以推动整个产业更加健康、快速的发展。我们的大发行将非常开放,同时合作类型也将非常多样。不仅包括大家通常所了解的代理发行,还包括IP合作、投资甚至是与腾讯合作等多种类型。以IP合作为例,我们可以拿合作伙伴的IP来进行开发以及发行;当然盛大游戏的顶级IP资源像前面提到的那样,也可以开放给合作伙伴去开发交给我们去发行;我们也可以通过和合作伙伴共同开发,与腾讯去合作发行。盛大游戏愿意成为一家优秀的游戏公司、一家优秀的互联网公司,更愿意成为一家为行业赋能的开放企业。英魂之战目前是保留了一些战前装备的配置。游戏内的设定是存在装备养成的这样一条线,每一套装备都是通用的,适用于所有的英雄,在这一点上不存在任何的限制。也就是意味着,相同的英雄可以搭配不同方向属性的装备,来组合他的战前策略。比如说,一个物理系的英雄,他的装备选择方向可以有5-8种,根据选择的不同装备,他在游戏当中的玩法、定位也都是不一样的。Murphy回忆说,“最初在iOS发布的时候,游戏表现非常好,随后我们就考虑上Android平台,我们把源代码进行了转换和编译,这样可以在Android平台运行。当时是行之有效的,因为我们克服了90-95%的问题,但对我们来说依然是非常沮丧的,因为我们还是没有办法把完整的游戏推向Android平台,而且由于我们团队对于每个像素、动画的要求都比较高,所以我们觉得没办法驾驭Android平台的问题。”另外一个是经济体系,多一个经济体系可能跟市场手游不太一样,希望为了让更多用户解决目前可能存在比较大的弊端问题,比如说用户产出越来越多的情况下这个经济环境会出现通货膨胀的问题,比如说打击等等,我们希望在交易上面给用户更公平更安心简单的环节,所以我们在经济系统上面从端游到手游,整个趋向于让用户安心在有利里去玩儿,安心的让用户在游戏当中找到自己的定位。