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      今年2月,这家工作室推出了耗时4年制作的像素风格手游——《奥罗:碰撞大冒险》(Auro:AMonster-BumpingAdventure),这是一款把六边形蜂窝状地图和碰撞玩法相结合的策略战棋游戏,玩家将在游戏中扮演奥罗王子在一系列六边形地图组成的迷宫中击退怪兽。参与游戏设计的BLAKEREYNOLDS发现,有部分玩家觉得像素化的游戏画面显得不够精美,令游戏体验有缺憾。针对这个问题,工作室内部进行了一次激烈讨论,他们一直在像素艺术理想和视觉性玩家愈渐增多的现实之间挣扎着,最终得出的结论让他们也感到很无奈。BLAKEREYNOLDS在博客中坦言,每一次技术的革新对于像素游戏设计者来说都是一次莫大的挑战,3D、高清等技术的出现使他们有些慌了手脚,但同时,他们也觉得是时候要以更开放的姿态来迎接这些变化。在游戏模式,《FGO》选择了“单机”之路。可能会有同行吐槽,“这么好的IP不做社交游戏是多么大的浪费啊?”而塩川洋介则着重强调,“《FGO》不走社交路线,而要重视单机体验!”从开发之初,《FGO》就被定义为一个要让玩家个人在游戏中获得良好体验的作品。玩家在《FGO》中所体验的,就是《Fate》所营造的独特世界观和故事以及英灵。这一点,小编深有感触。《FGO》带给我最大的乐趣,就是指挥自己喜欢的英灵,进行一次次的冒险。这次打击也让团队开始关心一个更关键的问题,这个游戏到底能不能在Steam过审?如果不能,所有努力都将付之东流,对他们来说简直就是灾难。为此团队在上线之前又把游戏内的随机事件做了一次大改,上线版本里的随机事件只保留科技领域和手机行业的,其他领域的世界大事为了保证游戏能够过审,不得不全部被牺牲掉。还好Steam最后的审核非常顺利,此时他们心里的大石头才算是落地。不久前腾讯在2017年度腾讯UP互动娱乐年度发布会上宣布将旗下拥有两亿注册用户和超过3000万日活跃的TGP平台升级为WeGame游戏平台,成为面向全球游戏开发者和玩家,搭建覆盖“玩家体验和开发者发行”双向需求的综合平台。WeGame其前身TGP平台代理的游戏不乏《饥荒》、《星露谷物语》等早已成名的国际大作,在平台升级后推出的首款游戏却选择《英雄就是我》这一国产独立游戏,正与发布会上宣布要关注支持独立和国产游戏的立场不谋而合。如何在WeGame平台上实现打造出一个国内独立游戏生态圈的目标,想必腾讯早已有所规划。在游戏中,玩家的任务时引导一颗蓝色小球顺利走出迷宫。游戏的场景分布在一片白色的方块区域,其中既有方向标,也有各种潜伏的机关,稍不留神就会触发这些机关,甚至会将自己困死在迷宫之中。因此,玩家在前进或后退时,都要三思后行,以防自己“作死”自己。另外,游戏最有趣的则是让玩家自己制作个性化迷宫,让其他玩家闯关,非常有意思的互动,不妨给你的好基友出一道难题,看他是否和你“心有灵犀”呢?夏天是狂欢的季节,而2016年夏天,VR爱好者将迎来一个狂欢盛典——ChinaJoy的主办方汉威信恒与中国VRAR娱乐产业联盟(由汉威文化、微软、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集团、暴风魔镜、乐视虚拟现实、米粒影业、联络互动等十余家国际知名VRAR娱乐企业共同发起组建)联合主办的首届中国国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)。此次展会将于7月28日至7月31日在上海新国际博览中心隆重举行,为期四天的精彩展会将带领VR爱好者们尽情狂欢。在这里我想强调,我们认为IP的价值远不止于此。IP对于手游还具有第三层运用价值。而这第三层价值的激活,取决于游戏产品能否对IP进行传承融合,乃至反哺放大。IP将粉丝导入游戏,游戏通过品质将粉丝转化为口碑,再从外部吸引流量反过来导入IP,形成双引擎闭环模式,两种文化循环发力,最终达到现象级水平。《乱斗西游》正是基于这一理论,充分激活了老牌西游IP的价值,取得有目共睹的成绩。