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          手游时代,“剑侠情缘”系列依然活跃。由西山居《剑网二》原班团队打造、腾讯游戏独家代理发行的首款“虚幻4”引擎RPG手游《剑侠情缘2:剑歌行》12月份将开始首测,目前已在微信和QQ平台上开放预约,而一部分玩家现在已经率先体验到了游戏的部分内容。对于我这样的系列老玩家来说,能够在手机上以另一种视角回味当年的“剑侠情缘”,感受无疑是美好的。当然,仔细玩过游戏之后,我必须说,这款游戏能够带给玩家的远不止回忆那么简单。我想,你能替他们做的最重要的事,就是告诉他们哪里还不够好,而且要说得非常清楚,解释为什么,并清晰明了地提醒他们恢复工作状态,同时不能让对方怀疑你的权威性,要用无可置疑的方式告诉他们,你的工作不合格。这很不容易,所以我总是采取最直截了当的方式。如果你给和我共事过的人做访谈,那些真正杰出的人,会觉得这个方法对他们有益,不过有些人却很痛恨这种方法。但不管这样的模式让人快乐还是痛苦,所有人都一定会说,这是他们人生中最激烈也最珍贵的经历。20多年前,我第一次造访北京大学。随后在2007年,我十分荣幸地被北大授予荣誉校董称号。而其中一段我最喜欢的个人经历也与北大有关——那是在2008年北京奥运会期间,我在北大体育馆观看了一场乒乓球半决赛,比赛的双方是中国队和韩国队。相信很多人都还记得,在那届奥运会上,中国队包揽了乒乓球项目的四枚金牌,另外还有两枚银牌和两枚铜牌。对于任何一个像我一样热爱乒乓球的发烧友来说,能亲眼见证这一历史时刻,感觉真是太棒了。在给独立开发商的建议时,Vincke说,“所有的开发商都要注意的是,一定要‘听取测试玩家的意见’,你必须对这些建议进行取舍,只采用可以行得通而且不会毁掉游戏项目的建议,但玩家们的意见往往可以给你惊喜,可以让你省去很多的时间,因为玩家们会进行讨论,然后你可以得到很清晰的功能分析,有些东西你只要照玩家需要的做就好了。不要做任何实体的东西,如果可以的话,我绝对不会再做盒装的游戏,而且后悔曾经用了那么多的时间去做盒装游戏。”中手游作为全球顶尖的移动游戏开发商与发行商,始终秉承为全球玩家开发和发行精品游戏的理念,致力成为全球玩家热爱的游戏品牌。2017年初,中手游“拿手好戏”独立游戏计划正式实施,计划为独立游戏研发商提供高达亿元的独立游戏专项扶持资金,助力开发团队孵化项目,全程支持开发商所需的技术指导,并为开发团队提供包括客服、版号申请、营销推广、办公场地等全方位服务支持,让开发者能够专注于游戏开发,为广大玩家呈现风格独特、玩法清奇、乐趣无穷的移动游戏。      是的,上面我们所提及的Twitch正是不久前才被亚马逊斥9.7亿美元巨资收购的大户。可以看出,Twitch并没有因为收购事宜而影响其扩张的心情。Twitch业务发展总监在接受采访时表示,他们一直都在寻找用户感兴趣的伟大游戏,且MOBA一直都是Twitch平台最热门的游戏类型,对于此次能够与Gameloft和移动MOBA游戏的基石《混沌与秩序》合作感到非常满意。从顶尖音乐人精心打造的一系列原创配乐,到国内原创能力一流的歌手与音乐人担纲制作的英雄“主打歌”,从官方主导的文化栏目专题,到PGC、UGC内容全面开花的开放创作平台--两年来,《王者荣耀》一步一个脚印地拓展着自己的文化领地,并不断夯实自身的IP生态基础。而有了这样的基础后,相信在未来的很长一段时间,《王者荣耀》的国民级手游地位将很难被撼动,甚至随着文化线的不断丰满,还有希望真正成为一块超越游戏本身的国民IP。